那个属于老字号的捉鬼游戏的重制版本已经在公告当中明确表示在接下来的下半年里还会继续推出新的内容, 广大玩家可以一边期盼有新的游戏关卡出现, 一边又有点害怕更新的速度会跟不上自己的期望, 这一次官方是直接地推出了一个全新的阵营玩法, 这种做法把过去那种传统的对战逻辑给彻底地打破了。
鲜血与石头档期敲定
发行商已经做出确认, 表示第九个资料片会在本月二十四日正式解锁。版本里面是包含独立剧情线的, 场景搭建在阴森哥特式城堡内。地图的设计是强调将垂直空间的利用做到极致, 这样方便布置陷阱和巡逻路线。

新增了有三只幽灵, 它们具备一种特殊的移动机制, 会优先去攻击防御比较薄弱的区域, 所以玩家需要调整自己的布阵策略, 要把那些高护甲的单位放到前面, 用来抵挡伤害, 这些改动使得原本固定的关卡流程, 产生了更多的变数。
重制版内容全面扩容
到现在为止, 关卡的数量被完全收录在一处十三的规模里了。这个数字要比零三年时候初代作品那个体量高出很多。开发团队在旁边还额外设计了二十种新的幽灵种类给拿出来。每一个种类的幽灵都是有属于自己单独的判断标准的。因为这样的设定, 收集资源的那种效率得到了提升。所以战术搭配的那些空间也就大幅度变宽了。
那些老玩家们都熟悉的基础建筑得到了重新平衡, 建造的时间被缩短, 但是维护的费用却上升了。新手的入门门槛降低了, 而老手呢则面临着难度更高的资源管理挑战。这种双向的调整非常有效地维持了长期游玩的动力。
技能树系统正式上线
这一次更新, 它引入了一个完整的、能够让你成长的模块, 这个模块不再依赖于那种固定的数值面板了, 玩家可以在实战里积累点数, 有了这些点数以后, 就可以自由地选择点亮防御强化这条线, 或者进攻加速那条线, 不同的路线组合起来, 会直接影响到你在战场上的控制范围, 所以需要根据实际的战况灵活的切换。
通过增加技能方案这个步骤, 来决定整个团队的核心定位问题。那些比较偏向控制效果的流派方面, 他们是擅长去封锁走廊地带的。
而那些比较偏向爆发效果的流派方面, 他们是适合快速完成清场任务的。一旦出现配置失误这种情况的话, 就会导致关键节点失守的严重后果。把资源进行合理的分配, 这将成为决定胜负的分水岭所在。
捉鬼人阵营首次登场
这种新的模式是允许玩家们去切换视角的, 然后玩家就可以直接去指挥那些人类特工, 让他们来对抗自家的这些幽灵部队。关于站位的选择是非常非常重要的, 火力的覆盖范围是受到武器的射程这个因素来限制的。对于掩体的布局必须进行提前的规划, 如果不这样做的话是极其容易就被那些具有高度机动能力的单位给突破防线的。
经验转化机制这个设定, 它要求玩家必须在游戏的前期去积累足够充足的数据, 这样才能在后期的阶段去解锁那些能够克制特定情况的装备样式。
立场转换会直接带来陌生化的操作手感问题, 在适应这一过程的期间, 需要你去反复地进行测试和打磨走位节奏。而掌握对距离的把控, 这是决定能否在当前环境中存活下来的关键所在。
季票后续更新排期
这一批次的数量仅仅占了全年计划里的四分之一, 剩下的三个名额已经被清清楚楚地分给了从十月到十二月这几个档期。每个月都会推出一款独立的扩展包, 这么做就是为了保证整年内容的供应不会出现中断的情况。制作团队会根据玩家提出的反馈来调整难度曲线, 以此来确保大家获得的体验是连贯一体的。
跨平台同步进度的功能现在已经开放了, 在主机上的用户和在PC上的用户可以共享到全部都已经解锁完的项目内容。本地化的语言支持这个内容已经覆盖了俄语区的那个市场范围, 整个界面的操作提示文字以及游戏内的字幕翻译已经完全替换掉了。全球范围的服务器延迟表现情况稳定下来了, 联机时候的匹配速度也是正常的。
硬件平台兼容情况
该游戏已经上架到PS系列主机、Xbox设备以及Steam商店渠道。优化补丁修复了早期版本中存在的内存泄漏问题, 使得帧率波动幅度有了明显缩小。因硬盘读取指令被重构, 加载速度得到提升, 卡顿现象也基本消除。
控制器按键映射这功能支持自己去进行设置, 使用键盘和鼠标的玩家一样也能拿到瞄准反馈比较精准的效果, 画质选项里面有提供精细调节的通道, 配置低的机器可以去关闭动态光影效果, 以保证运行的流畅度, 多端数据互通让玩家随时能够切换游玩使用的设备。
在面对那些已经发生了反转现象的崭新的游戏机制, 以及那些被不断地密集进行补充更新的大量资料库内容的时候, 你内心之中最打算先去尝试体验的是那一条什么样的技能进阶路线呢?
我非常欢迎你来到这个文章的评论区下方去留下你的想法和文字, 以此来分享给其他人。请务必不要忘记, 要使用点赞按钮来表达支持, 并且把这个消息转发传播给那些和你一样非常热衷于策略性对抗对战游戏的同好朋友们。



