质量效应 IP 归属之争:Xbox购买背后的真相与动机

有一个《质量效应》的游戏, 本来马上就要推出的, 但是后来又给取消了, 游戏也关闭了, 之后玩家们就在社交网络上拼命地喊着话, 让Xbox还有它的CEO阿莎·夏尔马去买下《质量效应》这个IP, 外国媒体觉得, Xbox说真的可能会做这种事儿, 只不过原因完全不是像大家心里所想的那个样子。

我想, 在座的各位大概率都会点头认可, 那个泄漏出来的《质量效应》内部预告片, 从观感上来说, 确实是挺精彩的。就跟绝大多数没能上市、彻底凉凉的电子游戏作品一样, 这种东西会不由自主地让人心里琢磨一个问题, 假设这个项目没被砍掉, 一直做下去, 最后成品会是个什么样子?

所以, 它能引发很多人内心深处的感慨或者怀念也是情有可原的。但是, 咱们得面对一个客观存在的事实情况, 那就是市面上流传着的、几乎所有那些所谓的内部预告片素材, 单拎出来看, 看起来似乎都还不错。

我并不是想说当时制作的那部分内容不够特别, 但是我得说明白的是, 这种类型的预告片, 它存在的目的本来就是为了去争取批准, 好让开发工作能够接着这么干下去, 所以它几乎肯定是不可能代表这个游戏到最后完成时候的真实样子的, 也正是鉴于这种情况, 这才是绝大多数的那些在内部做的预告片, 它们不会去公开的原因。

我稍微自己揭露一下自己的短处。你应该还记得那个泄露出来的《战地2042》内部预告片的事情, 就是那个预告片, 我当时在很大程度上, 是基于那段预告片来形成了我自己的判断的, 结果, 其实并不太好。

此前的一篇报道里面提到了, 相关的谈判好像最后没有达成什么结果, 要么就是开出来的条件高得离谱, 根本没有人乐意来接手。可惜的是, 我觉得现在的状况还是一模一样。

质量效应 IP 归属之争:Xbox购买背后的真相与动机

在关闭并取消《质量效应》这个项目之后, 社交媒体上面很快就出现了非常多想要让Xbox买下《质量效应》这一IP的声音。我本人看到过有很多条推文被发出来, 这些推文直接提到了Xbox的CEO阿莎·夏尔马。

从怎么去塑造一个良好的品牌形象这样的角度来看的话, 这种想要收购的行为确实是有它能够说得过去的逻辑存在的, 而这实际上也就是我认为Xbox那边可能会选择去把这个项目买过来的唯一的一个理由。但是, 当我们去看待现实情况的时候, 我们会发现这其实会是一个非常糟糕的错误决定。

如今, EA在新所有者的掌控之下。公司正面临一笔交易所带来的财务压力。这笔交易所涉及大约200亿美元的承诺债务融资。由于存在巨额的融资义务。投资者也期待获得回报。所以各个项目的成本会受到更严格的审查。各个项目的商业潜力也会受到更严格的审查。这几乎是不足为奇的。

虽然并没有确凿的证据来说明这笔交易直接造成了近期项目取消和项目关闭的情况, 但这件事实确实给一个本身就很擅长规避风险的行业, 额外增加了一层非常明显的财务压力。并且, 如果EA真的决定出售《质量效应》这个知识产权的开版权, 其报价比过去的水平高出了很多倍, 那么我完全不会觉得有任何意外之处。

现实情况是这样的, 也就是我们去花钱把质量效应这个品牌买下来, 然后再去开发新的游戏, 从商业的逻辑上去算的话, 这样做的合理性是非常低的。你假设说质量效应这个知识产权的整体价值是三亿美元, 那么如果我们要去单独开发一款全新的游戏的话, 可能还需要再额外投入三亿美元的资金。

哪怕我们把收购这个知识产权所要花费的成本先不计入在内, 单单是去考虑这一款新的质量效应的游戏产品, 它也需要在微软自己的Xbox平台上面卖出大约五百多万份的销量, 才有可能获得微薄的一点利润。这一点确实是可以确定的。当然我们也得承认, 这里头还有Game Pass这一条销售渠道的因素在里面。

可是呢, 我的确是不觉得那个名为《质量效应》的游戏它能够去明显地增加主机的销售数量, 同样我也认为它没办法带来好几十万份的那个叫Game Pass的订阅服务方面的新增, 这样的话, 就很难产生那种实实在在的、能够被感觉到影响的效果了。

不过这件事儿并不只是一个平台所遇到的麻烦, 而是整个行业都要面对的一大问题。

咱们按照每份游戏七十二美元的这个售价来计算一下, 对于那些自己不搞商店系统、还得向平台方支付相关费用的游戏发行商来说, 以前要是有一批货原本得卖出五百万份才能刚好把成本赚回来,现在的话销量可能就得涨到大概六百五十万份这样, 才算是真正实现了收支上的那个平衡状态。

请您务必要记住, 当前这个数据里面根本没有算进收购的那笔费用。要是咱们假设拿下这个版权需要花上3亿美元, 那么前面说的那些销售数字就还得再翻倍才行。确实呢, 有些人或许会站出来争辩讲说, 新的发行商在把这个IP买下来以后它就归自己了。所以他们觉得不应该把3亿美元的收购成本全摊到这一款游戏头上。

因为这笔钱其实是可以分好几次, 用到更多的其他作品里面的。但是在如今这个行业里, 一个一款失败的AAA游戏就可能导致整间工作室关闭的情况是存在的, 所以我认为必须把这笔费用算进去, 是因为没有任何工作室是绝对安全的, 即使它们推出的游戏在商业上取得了成功, 更不用说亏损数百万美元了。

从公开的这种数据里可以看到, 在前面的时候, 根本就没有哪一款叫做《质量效应》的游戏, 它在那个游戏发出去卖的第一年里头, 能够达到那样的一种销量水平, 所以人们就问了, 难道现在的这个情况会发生什么不一样的地方来吗?

要知道呢, 《质量效应3》它是咱们说的这个整个大系列里面, 商业上面表现最好、也是最成功的那一个作品。然后有个大概的估算说, 一直到2023年都到了, 这个时候离这游戏第一次卖出去大概已经过了10年左右了, 估计到这时候为止, 这游戏一直到现在总共能卖出600万份到700万份这么多。

Xbox这个平台, 是不是有能力去购买《质量效应》这款游戏呢? 回答是肯定的, 它完全可以做这件事。可是, 这并不代表说它就真的有那个必要这样去做, 或者说这样做就是正确的选择。

我一直觉得, 大家都有那种盼着《质量效应》能重新回来的想法, 我也希望最后的事实会证明我这个人是想错了。

可是, 如果要挽救这一整系列作品, 就得先去赌一把很大的钱, 接下来这个项目很可能又会没影儿, 还得让好多人丢饭碗。在这种情况下, 买个这个IP来玩, 说不定并不是像那些粉丝说的那样, 就是个啥好法子。

真正的那个问题, 它并不是说没有人想要另一款《质量效应》的作品存在, 而是在目前整个游戏行业所要求和认定的那个制作规模层面里, 去打造一款那样性质的游戏项目, 从财务的角度来分析看, 这可能已经不再具有经济上的合理性可言了, 如果我们真的, 好吧, 说得更直白一点, 说得更坦白一点的话, 我们如果确实已经到了这个地步的状态, 那么毫不客气地讲, 整个大型的、被称为AAA级别的这个游戏产业板块, 可以说已经是完全走向衰落并且失去了发展的希望。

© 版权声明

相关文章