长时间以来, 西方有关二战的游戏差不多被诺曼底、斯大林格勒这类欧美战场给垄断了, 而中国抗战这一惨烈的历史很少被认真对待。国产第一人称射击游戏《抵抗者》最近宣称要登陆PS5、XSX|S以及PC, 主打完整的单人战役, 尝试借助游戏载体去填补这一叙事空白, 以使玩家瞧见东方主战场的真实样子。
填补行业题材空缺

国外射击游戏领域长期存有题材单一这般的状况, 绝大多数的作品将焦点聚集于欧洲或者太平洋战场的经典战役之上。中国的抗日战争历经长达十四年之久, 牺牲极为巨大, 然而却极少有机会呈现在主流商业游戏里面。《抵抗者》这款游戏的推出, 被视作是对这一缺失给出的有力回应, 具备不可替代的历史记录方面的价值。
场景考据严谨细致
游戏舞台将时间界定于20世纪30至40年代的中国, 包含了雪原密林这种环境, 还有敌后村落这种环境, 以及日军封锁线这种环境, 再者是沦陷城市这种多个不同类型的环境。制作团队针对建筑方面做了严格的历史考据, 针对地貌方面做了严格的历史考据, 针对细节方面也做了严格的历史考据, 目的是尽力去还原抗战时期那种压抑并且残酷的氛围, 以此让玩家仿佛亲身处在那个时代艰难的处境之中去感受。
枪械还原高度真实
游戏里头种种武器装备, 全都是从当年解放军实际列装的型号那儿获取素材来源的, 这其中涵盖着像汉阳造、驳壳枪这般的中国本土武器, 还有像歪把子机枪之类的日军装备。这些在海外射击游戏里少见的武器, 将会完整地呈现出来。退役的军械员自始至终都参与到了打磨工作之中, 以此确保外观、射击反馈以及机械动作跟史实相契合。
叙事沉浸感优先
浩汤科技清晰确认, 其开发核心要点并非去对标那种能有淋漓尽致竞技感受的 3A 大作, 而是把叙事时所带来的沉浸体会置于首要位置。这款游戏期望借助底层民众军民的拼搏与抗击, 来传达更为深层次的情感交互, 并不是仅仅给予枪炮对抗产生的快意, 此种创作想法在同类型创作物里边是比较罕见的。

多方认可历史价值
那作品, 可不单单是得到了央视专门进行的报道, 是获得了对它重振东方主战场意义的认可, 就连日媒也对其画面质感跟那战场氛围给予了夸赞。有外媒明确指出, 虽说玩法稍微呈现出些套路化的情况, 但是, 要是团队能够如实地去还原历史事件的话, 那么就会是一款极具分量且还能填补行业空缺的战争游戏, 着实值得玩家去满怀期待。
玩家期待与争议
尽管有部分外国媒体觉得《抵抗者》在玩法策划方面欠缺新颖之处, 然而有更多的人觉得它的历史讲述价值远远超越技术层面存在的欠缺。对于那些长久留意抗战题材的玩家而言, 或者是期望去体验非西方视角二战射击游戏的玩家来说, 这款游戏给予了一个很难得的契机, 能不能成功再现历史细节依旧是重点所在。
倘若你觉得游戏究竟是该担负起更多历史教育方面的责任, 还是仅仅只应当去提供娱乐体验, 欢迎于评论区留下话语进行讨论, 可别忘了点赞以及分享!



