销量翻红也救不了裁员
育碧推出的《刺客信条: 黑旗 记忆重置》, 上线第一天就卖出了 200 万份, 两周时间冲到了 350 万份, 直接超出了公司一整年的预期, 按正常道理来讲, 这样的成绩应该全员进行庆功, 然而现实情况却是巴塞罗那工作室的 51 名员工收到了辞退通知。

这里面的这51个人当中, 存在着一部分人, 而这部分人恰恰是承担水下关卡开发工作的核心成员。游戏在售卖方面取得了良好的成绩, 然而团队却遭遇了被拆散的状况, 这样一种反差使得众多从业者内心感到不解。明明已经创造出了商业方面的成绩, 可为何最终还是没有能够保住自己的饭碗呢?
罢工三天对抗公司决定
裁员消息传出之后, 育碧巴塞罗那的员工并未保持沉默, 他们组织了一场为期三天的罢工行动, 尝试通过集体发声的形式去争取转机, 这在平常较为保守的育碧内部, 算得上是较为少见的强硬回应。
育碧按照官方所讲的情况来看, 此次的调整目的在于降低成本, 将资源汇聚到《彩虹六号》系列之上。公司着重表明, 当下裁员仅仅是提案, 要在与员工达成集体协商之后, 才会做出最后的决定。
重组后的工作室定位
基于官方所透露出来的信息, 经过重组之后的巴塞罗那工作室会把重点放在《彩虹六号》系列的开发工作上面, 这就表明《刺客信条》项目被分离出去了, 原本的团队得重新去适应全新的开发方向。
这一变动致使诸多原本打算参与新作的开发者心生失落之感, 这群开发者耗费了数目繁多的精力于水下关卡的制作环节, 然而却陡然间丧失了持续推进的契机, 这般不确定性对团队的士气亦产生了影响。
辞职员工另起炉灶

在面对困境之际, 有一部分曾经是育碧巴塞罗那的员工, 做出了主动展开行动的选择, 他们没有等着公司给出安置方案, 而是相互联合起来, 创立了属于他们自己的独立工作室, 也就是Dark Studios。
这是个团队, 其由经验丰富的开发者构成, 成员大多源自育碧巴塞罗那的核心岗位, 他们对游戏开发流程熟知, 且具备独立完成项目的能力, 离开大厂并非退缩, 而是换一种方式持续做游戏。
首款新游已获全额投资
Dark Studios的第一部作品称作《Mage》, 当下已得到全额资金扶持, 能够全力去推进开发工作。该游戏预计在2027年于PC平台进行发售, Steam页面已然上线, 愿望清单突破了1000个。
此项数据即便谈不上惊人, 然而针对一家全新的、独立的工作室而言, 实属一个不错的起始点。资金得以到位表明项目不会于中途夭折, 这对于开发者来讲是最为基本的保障。
行业现状值得深思
育碧此次所发生的裁员事件, 映射出游戏行业那残酷的现实情况。一款游戏即便取得成功, 也无法担保团队能有长期的稳定态势, 大公司展开战略调整之举, 常常是以牺牲基层员工作为代价的。

与此同时, 有越来越多的开发者选择跳出大厂体系, 去自主创业。像Dark Studios这样的案例, 或许会成为未来更多人的参考方向。游戏行业正在经历一轮新的洗牌。
育碧此次有“卖爆也裁员”这样的做法, 你对此是怎样看待的, 欢迎在评论区讲出你自身的观点, 要是你认为这篇文章具备着价值, 可别忘了去点赞以及分享。



