Nexon靠ARC Raiders大赚,西方市场扩张策略验证成功

游戏营收占总部一成五

Nexon所推出的射击游戏《ARC 》, 在2026年的第二个季度, 创造出了超出183亿日元的收入, 此收入在公司总的营收里占据了15%的比例, 这样的一个数字表明了这款游戏已然成为了公司的关键支柱。

Nexon靠ARC Raiders大赚,西方市场扩张策略验证成功

从2025年10月开始发售起, 《ARC》在全球范围内的销量实现突破, 达到了1630万份, 并且累计收入已然超过880亿日元。针对一款刚刚上线还不到一年时间的崭新游戏来讲, 这样的成绩堪称相当之亮眼。

证明西方市场突围可行

Nexon的总裁, 同时兼任CEO的李政勋宣称, 这款游戏所具备的意义, 远远超出了单纯的商业成绩范畴。它证实了公司团队已然摸索得到了一条路线, 这条路线能够促使其在西方主流射击游戏市场之中突出重围。

长久以来存在的那般老牌系列产品, 长时间持续将这个市场占据着, 其利润是颇为丰厚的,然而竞争也是极为激烈的。《ARC》所取得的成功, 把这样的一种格局给打破掉了, 呈现出了韩国游戏公司在这一领域之内所具备的竞争力。

十月迎来最大规模更新

Nexon公司安排于今年10月开展一项名为“Trail”的重大化内容更新行动, 此乃该游戏自发售成立以来规模最为宏大的一回更新举措。

此次更新会增添新地图, 会增添新武器, 会增添新敌人, 会增添新道具, 会增添新服装, 而且还设有付费高级奖励通行证。公司期望凭借这些内容唤回流失玩家, 并且吸引新玩家加入游戏。

腾讯合作推进中国测试

《ARC 》当下正与中国腾讯携手开展有关中国市场的测试工作, 这可是游戏迈向海外市场极为关键的一步。在 7 月份所实施的封闭测试里, 其注册量已然超过了预先设定的目标。

Nexon宣称, 早期针对游戏本地化的反馈, 是令人鼓舞的, 这表明, 这款游戏于中国市场而言, 有着较大的潜力, 还有受众基础。

小团队九个月创下奇迹

CEO帕特里克·索德伦德着重指出, 《ARC 》属于Nexon“少而精”战略收获成功的有力证明物件, 有一个小团队借助新技术, 依靠一个新鲜的创意思路, 在九个月的时间跨度内, 达成了卖出1630万份产品的成果。

这种开发模式, 和传统大团队长期所用的打磨方式, 是全然不同的, 它效率更高, 它风险更小, 它成了公司新的范本。

未来项目陆续排期

Nexon正把《ARC》以及《冒险岛》系列的经验运用到别的项目里, 2026年要推出的作品有《阿拉德: 放置RPG》, 还有《潜水员戴夫》移动版等。

从2027年开始, 将会有《地下城与勇士》等许多个新项目上线, 公司正在尝试把《ARC 》这种成功模式, 复制到更多各种各样的产品上面。

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