游戏营收占总部一成五
Nexon所推出的射击游戏《ARC 》, 在2026年的第二个季度, 创造出了超出183亿日元的收入, 此收入在公司总的营收里占据了15%的比例, 这样的一个数字表明了这款游戏已然成为了公司的关键支柱。

从2025年10月开始发售起, 《ARC》在全球范围内的销量实现突破, 达到了1630万份, 并且累计收入已然超过880亿日元。针对一款刚刚上线还不到一年时间的崭新游戏来讲, 这样的成绩堪称相当之亮眼。
证明西方市场突围可行
Nexon的总裁, 同时兼任CEO的李政勋宣称, 这款游戏所具备的意义, 远远超出了单纯的商业成绩范畴。它证实了公司团队已然摸索得到了一条路线, 这条路线能够促使其在西方主流射击游戏市场之中突出重围。
长久以来存在的那般老牌系列产品, 长时间持续将这个市场占据着, 其利润是颇为丰厚的,然而竞争也是极为激烈的。《ARC》所取得的成功, 把这样的一种格局给打破掉了, 呈现出了韩国游戏公司在这一领域之内所具备的竞争力。
十月迎来最大规模更新
Nexon公司安排于今年10月开展一项名为“Trail”的重大化内容更新行动, 此乃该游戏自发售成立以来规模最为宏大的一回更新举措。
此次更新会增添新地图, 会增添新武器, 会增添新敌人, 会增添新道具, 会增添新服装, 而且还设有付费高级奖励通行证。公司期望凭借这些内容唤回流失玩家, 并且吸引新玩家加入游戏。
腾讯合作推进中国测试
《ARC 》当下正与中国腾讯携手开展有关中国市场的测试工作, 这可是游戏迈向海外市场极为关键的一步。在 7 月份所实施的封闭测试里, 其注册量已然超过了预先设定的目标。
Nexon宣称, 早期针对游戏本地化的反馈, 是令人鼓舞的, 这表明, 这款游戏于中国市场而言, 有着较大的潜力, 还有受众基础。
小团队九个月创下奇迹
CEO帕特里克·索德伦德着重指出, 《ARC 》属于Nexon“少而精”战略收获成功的有力证明物件, 有一个小团队借助新技术, 依靠一个新鲜的创意思路, 在九个月的时间跨度内, 达成了卖出1630万份产品的成果。
这种开发模式, 和传统大团队长期所用的打磨方式, 是全然不同的, 它效率更高, 它风险更小, 它成了公司新的范本。
未来项目陆续排期
Nexon正把《ARC》以及《冒险岛》系列的经验运用到别的项目里, 2026年要推出的作品有《阿拉德: 放置RPG》, 还有《潜水员戴夫》移动版等。
从2027年开始, 将会有《地下城与勇士》等许多个新项目上线, 公司正在尝试把《ARC 》这种成功模式, 复制到更多各种各样的产品上面。
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