盗版更流畅?漫威斗魂PC版优化差,正版玩家不如破解版

性能问题让粉丝心寒

《漫威斗魂》于8月6日进行发售操作, PC版玩家迅速察觉到事情存在异常状况。该游戏在Steam平台所获得的好评率仅仅为47%, 三千多条评价差不多呈现出一边倒地朝着吐槽性能问题发展的态势。

纵然配置远远超过官方所推荐的, 玩家还是会碰到帧率不稳定、画面出现卡顿、频繁发生崩溃这类问题。那画面设置出差错以及网络回滚代码更是让人感到头疼不已。

相当能打的是媒体评分, IGN给出了9分, WCCF给出了8.7分, 很多人讲这兴许是组队格斗游戏当中最好的之一, 然而技术问题却把口碑强硬地拖下了水。

PSN绑定引发全球抵制

盗版更流畅?漫威斗魂PC版优化差,正版玩家不如破解版

越发让人感到无奈的是, PC版本强制规定必须要有PSN账号才能够在线进行游戏。而这样的决定, 直接致使全球一百三十多个国家没办法购买并游玩。

尽管故事模式以及街机模式未受到影响, 不过在线功能却完全被封死了。这跟去年《绝地潜兵2》所引发的争议一模一样, 只是索尼此次并未做出妥协。

对于Steam Deck以及Linux用户而言, 他们所处的状况更为糟糕, 游戏所具备的反作弊机制致使这些平台根本就无法开启游戏, 玩家们只能无可奈何地干看着。

11天被破解成经典案例

本来想着DRM能够给游戏予以保护, 然而仅仅过了11天就被破解掉了。盗版追踪这个网站证实了, 破解组轻轻松松地就绕开了全部的保护措施。

具有讽刺意味的情形却是, 游戏并未得到有效的保护, 然而, 付费玩家反倒成为了受害者, 那些花费金钱去购买正版的玩家, 需要忍受各种各样的技术故障, 可是, 盗版玩家却在一旁冷眼旁观, 看着笑话。

行业内这种情况并非不常见, 然而, 像《漫威斗魂》这般发售仅仅两周便遭受破解之举着实稀罕, 由此, DRM的保护成效便可想而知了。

盗版玩家倒打一耙

上线破解版之后, 玩家们给出的反馈致使开发商以及索尼更为尴尬, 有人宣称在处于最高画质的状况下能够稳定地使帧数跑满60帧, 根本完全不需要进行预加载着色器的操作。

充斥在社交媒体之上的数据为性能对比方面的内容。针对同样的i7 – 6700K处理器情形而言, 盗版所占用的算力仅仅是34%, 然而零售版占用的算力却是57%。

又有玩家进行爆料, 破解形式的版本在处于中等画质的状况下能够稳定维持在60帧, 中央处理器以及图形处理器的使用比率被控制在40至50的范围之间。然而零售版本即便在低分辨率的情况下也会卡顿至45帧。

反作弊软件成罪魁祸首

技术分析所指向的是, Easy Anti-Cheat以及索尼SDK集成。这些在后台运行的进程, 有可能在暗自占用系统资源, 进而致使性能出现大幅下降的情况。

将DRM移除之际, 也把一些额外的后台系统给去掉了。众多玩家觉得, 这些原本被用于保护游戏的组件, 反倒变成了致使性能受拖累的罪魁祸首。

PS5版大体上不存在这些问题, 这更进一步证实了PC版的技术问题或许源自DRM或者反作弊软件, 主机版本的纯粹体验致使玩家愈发不满。

DRM的适得其反教训

《漫威斗魂》再度证实出现了DRM的两难状况, 保护成效过于强大, 正常玩家的体验就会遭受损害, 保护成效太过弱小, 盗版就能轻易突破。

发行商一般要历经数月, 甚至数年时间, 才会去思量移除数字版权管理, 然而, 在这般极为强烈的玩家反弹情形之下, 索尼极有可能转变策略。

这一事件为整个行业拉响了警示信号, 未来的游戏开发, 需于保护与体验之间寻觅到更为理想的均衡点, 而非使付费玩家去为防止盗版支付成本。

你是否曾玩过《漫威斗魂》这款游戏, 你认为游戏公司是否应当为了防止盗版而舍弃玩家那边原本流畅的体验, 欢迎于评论区去分享你自身的看法。

© 版权声明

相关文章