沉没之城2Steam玩家惨淡,周末峰值仅1906人,口碑却不错

发售即巅峰

8月18日上线Steam的《沉没之城2》, 在上线当天创下了1906人的同时在线峰值, 此数字至今未被刷新, 即便周末两天也未能做到, 按常理周末玩家时间充足应有人气助力, 然而现实却很残酷。

在游戏发售之后的那几天时间当中, 在线人数呈现出一路下滑的态势。周末所具备的流量红利根本就完全没有发挥出应有的作用, even连首发日所取得的成绩都难以达到预期标准。这充分表明问题的关键并不在于时间方面, 而是在于游戏自身本身。

在线人数节节败退

沉没之城2Steam玩家惨淡,周末峰值仅1906人,口碑却不错

在截至发稿的当时候, 过去二十四小时之内出现的那些最高同时在线的人仅仅只有一千三百零三人。跟首发日期那边的一千九百零六人相比较而言, 直接就少了六百多人往下掉线了。这样的一个数字所显现出的那种趋势并不是比较乐观的那种情况, 这表明玩家们的购买意愿正在不断地持续下降温度。

好多购买了游戏的玩家, 或许玩上一阵子便搁置一旁了。并非是由于游戏不好玩, 而是价格致使他们认为不值得反复去体验。Steam平台上的数据不会说谎, 人数出现下滑就是最为直观的市场反馈。

口碑其实不错

有意思的是, 玩家给出的评价是, 比在线的人数竟然好看得太多了。在Steam上, 有85%的评测, 都是属于好评, 并且拿到了一个被称作“特别好评”的评级。总共统计起来, 有811条评测, 这样的好评率, 在游戏的圈子里面, 已经不算低了。

口碑和销量之间存在着极为显著的反差, 表明游戏自身的质量是达标的情况之下, 玩家购买之后并非没有给予认可, 而是认为这样的价格和所展现出的游戏体验并非成正比体现。好评为真心实意所给出, 而后的后悔却也是确确实实存在的。

定价劝退大量玩家

细看玩家给出的评价内容, 其中最为集中的吐槽点便是贵。一款主打单人生存恐怖概念的游戏, 其定价竟然超越了众多玩家内心所设想的预期范围。大家普遍持有这样的看法, 在这个定价的水准上, 理应能够获取到更为完整的游戏体验状态, 或者是更具丰富、充实感重量层面的内容量。

竟然有玩家直接表明, 要是价格在298元以内甚至于更低些, 他们会乐意推荐给友人。然而当下这般定价, 致使好多人观望过后作出放弃的抉择。价格变成了最为关键的阻碍因素。

沉没之城2Steam玩家惨淡,周末峰值仅1906人,口碑却不错

致敬经典却难复制辉煌

一部名为《沉没之城2》的作品, 其故事所设定之地, 乃是那于1920年代的时候就已被洪水整个淹没的阿卡姆, 而且, 它身为单人生存恐怖这块题材, 明显是朝着经典之作《生化危机》表达敬意之举。另外, 那个名为阿卡姆的IP自身, 还具备着克苏鲁神话的深厚底蕴, 总体而言这个概念, 其实也是不算差的。

然而, 虽说致敬是一回事, 可玩家将其与那些老牌经典进行比较, 这是正常的行为。在画面、玩法以及流程长度方面, 均不存在优势的情形之下, 仅仅依靠情怀, 是很难打动日益挑剔的玩家群体的。

恐怖游戏市场太拥挤

现今的Steam之上, 恐怖游戏在种类方面呈现出丰富多样可供选择的态势。从独立制作的小型作品起始, 一直到大厂所推出的产品, 各式各样风格的生存恐怖游戏持续不断地大量涌现。玩家用于游戏的时间预算存在着一定的限度, 究竟是凭借什么理由来选择你而并非选择其他人呢?

《沉没之城2》未将价格予以降低, 也未呈现出能使人眼前一亮的差异化突显卖点, 其结果便是, 口碑尚算可以, 然而玩家却不情愿为其进行付费买单。

你认为, 那部《沉没之城2》, 其定价究竟多少, 才算是合理的, 欢迎在评论区域留言讲出你的看法!

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