题材上彻底不走寻常路
中国国内的 MMO 市场, 被武侠仙侠题材占据垄断状态长达十几年, 玩家对此见得多了, 几乎对同样的设定以及画风感到腻烦。《诡秘之主》选取了一条几乎没有可成功借鉴范例的途径, 以克苏鲁神秘学作为基础支撑, 再加上维多利亚时代的蒸汽朋克风格外壳, 这样的一种组合于市场里是独一无二的。
这套营造氛围感的构建不存在可以拿来重复使用的现成资产, 从场景方面直至渲染这块都是完全从零点开始进行搭建。Lumen 的全局光照以及体积雾效果在 PC 端面临的压力都颇为不小, 然而公测时却直接下放到手机端, 这般做并非是为了展示技艺, 而是搭建世界观所必需的手段。
非凡途径重塑职业体系
将传统MMO的职业搭配置成大多是战法牧铁三角这般的情况, 其实就是换皮换汤不换药, 而《诡秘之主》直接把原著里的二十二条非凡途径搬到游戏之中, 公测的时候开放了六条, 并且每条途径的战斗风格以及互动方式都是完全不一样的。
战士具备破坏场景进而解锁隐藏通路的能力, 观众拥有能够精神控制 NPC 的本事,学徒凭借空间跃迁可抵达其他职业难以涉足的区域。角色成长并非单纯的数值堆砌, 而是切实体现“角色扮演”的核心要义。
扮演法让升级不再枯燥
升级途径, 极度彻底对固有传统 MMO 刷怪集结经验办法予以推翻颠覆态势, 玩家对于此番对应路径特性, 需得进行“演绎”操作方才可行。占卜行家于开启本子之前开展一次算卦活动内容事项, 观瞅之人于战斗外面区域位置开展逗留徘徊, 并同步锻炼提升观察以及心理学方面的熟练程度, 行为表现越是契合序列所具有的象征意义, 魔药被消化吸收的速度就会越快。
玩家能够挑选认真领会序列内在, 还能够换上应景服装先进行装扮随后再表演, 甚至于在团本之中即兴展开表演。这样的行为灵活性给予了玩家极大幅度的自由程度, 并且也使得升级进程充满着趣味感以及可塑造性。
沉浸细节打造世界真实感
将自行车骑行至黑荆棘安保公司门外经过, 好像宛然真的能够闻见煤烟掺和着廉价咖啡的气味。游戏内部所设置搭建的神秘学入门手册给予原著粉可以沉浸式实现梦想做到, 零门槛新手同样也能够渐渐慢慢读懂这段所呈现的世界。
被原著一笔带过的配角, 无人知晓其温柔与遗憾, 如今都被细细挖掘且完整呈现了。玩家不再只是单纯旁观剧情, 而是亲身参与到这些角色最温柔的时刻当中, 这种陪伴式叙事比单纯复刻剧情更能打动人。
告别日常一条龙的设计
一些老玩家对于 MMO 的疲惫之感源自“上线等同于上班”, 日复一日的强制性任务以及进度条将所有时间给绑定了,《诡秘之主》把这种模式给打破了, 赛季内容存有八种不一样类型的玩法, 任意选取一条线均可获取等价的奖励。
关闭名条屏蔽频道, 就能安静玩, 副本还有AI队友兜底;切换多人模式, 便可体验千人团战, 感受热闹。游戏将选择权切实交还给玩家, 不会再以收益手段去对玩家在线时间进行绑架了。
商业化克制值得肯定
身为一款投入了十二亿成本的MMO, 《诡秘之主》有着相当具有克制性的商业化策略, 当前只有用于外观装备的付费形式, 不存在任何有关战力数值的售卖行为。其时装价格处于由六元至两百多元不等的区间范围, 战令达到三十级方可解锁相关外观。
神眷牌保底一张大概需要两千四百元左右, 不过玩家能够经由玩法免费获得。在国产MMO都普遍依靠数值养成从而赚得满盆钵的这种环境当中, 这样子的模式十分难得, 并且还让普通玩家的游戏体验得以更加公平。
遗憾与期待并存
当游戏致力于追求差异化之际, 其存在颇为显著的短板, 其一表现在副本数量偏少, 官方所设定的定位倾向于 GVG 和 PVX, 目的在于不让玩家陷入“牢本”状态, 然而这一来可能使得喜好副本的玩家心生不满。游戏的打击感相较于二测而言有较大程度的进步, 不过和纯动作游戏相比较, 依旧存在着差距。
仅在公测之时, 所开放的仅是二十二条途径里的六条, 中国大陆的版图仅仅只点亮了其中的一角, 刺客途径将在公测以后的首个大型版本当中亮相登场, 此外后续每个赛季之时都会各自更新一部分原著的相关内容, 其更新的质量以及所呈现的节奏将会最终评判且决定这款游戏到底能够有着怎样长远的发展之路。
倘若你对那毫无二致循环往复的武侠仙侠类大型多人在线角色扮演游戏心生厌倦, 渴望去感受一种全然别样的世界观以及角色扮演形式, 你认为《诡秘之主》是否值得你为之投入时间呢?



