在初代作品里面, 有一位Boss被直接砍到死亡状态, 并且已经过去了差不多十年时间, 到了续作试玩版里面的时候, 这家伙竟然又像之前那样重新站了起来, 而且给带来的伤痛感比上一次还要更剧烈一些, Team Ninja这种处理方式确实让人感觉到一点都不心疼玩家群体。

初代吕布的压迫感
《卧龙: 苍天陨落》这款游戏是2023年上市的,游戏里吕布一共出场了三次, 其中第二次的对决才是真正的难关所在。
因为方天画戟配合上了赤兔马, 使得他的出招速度又快, 招式还非常密集, 我反复死了有几十次之后才终于摸到了弹反的规律节奏, 当时气得差点把手柄给摔了, 甚至一度产生了放弃游玩、直接弃坑的念头。
火焰特效是大范围横扫的骑马突刺, 每一个招式都紧紧地贴着玩家的脸进行攻击, 倘若你缺乏耐心的话, 那么基本上就这一关直接卡死在原地了, 论坛之中有大量的用户发出了叫苦的声浪, 选择直接退坑的人数也不在少数。

按时间线他早该入土
《卧龙2》中的这个故事设定, 是发生在前作的大约十年之后, 在时间点上对应了公元209年附近这样的历史时期。而在真实的历史记录之中, 吕布是在199年的时候就已经离开人世的了。
所以, 在如今的游戏场景里面, 他也理应处于已经去世的状态, 安静地躺在那里休养生息。目前试玩版本所选取的活动舞台, 具体放在了长坂这个具有较大开放范围的地域。按照故事剧情的实际发展逻辑来看, 他根本就不可能还像这样站着出现在现场。
结果就是, 我一路打到了大蛤蜊那里, 然后触发了隐藏遭遇, 系统弹出来了一行提示, 显示陨落武将的声音是从蛤蜊中传来的。当时我真的完全没有往吕布的身上想, 当把血条拉出来的时候, 整个人都愣了三秒钟之久。
看到名字直接破防
我看到那血条底下印着吕、布那两个汉字的时候, 我当时就当场大叫了一声, 结果把家里的猫都吓跑了, 旁边的室友抬起头来看我的样子, 就像是看着一个傻子, 因为初代版本里那些曾经被这个游戏打哭过的人, 在看到这个名字之后, 他们的血压肯定是没办法不上来的。
在试玩版的内容呈现当中, 出现了赤兔马丢失的状况。尽管如此, 其技能表现呈现出横扫范围的扩大化特征以及出招速度的提升现象。与初代版本相比, 弹反动作所允许的操作时间窗口变得较为狭窄。
同时, 针对腹部部位进行攻击的技能手段, 其所产生的伤害数值获得了增加。在我的体验过程之中, 我使用了接近三个小时的时间, 才以勉强过关的结果完成了该阶段挑战。
死了还得去特训

招式的变化基本上是微乎其微, 其核心内容并没有发生实质性的改动。然而, 运行的速度被提升了一档, 所造成的伤害数值也同样被提升了一档。这就相当于在过去的八年时间里, 虽然从未接触过任何新的技能体系, 但是个体的体能状况反而出现了显著的增强。
当离开监狱的时候, 其实际的战斗力比进入监狱的时候要更加强大, 这一种反差极大的状况, 无论落在哪一个个体的身上, 都是难以接受和忍受的。
他没有那匹赤兔马, 这倒是在固定的这些位置上让他的操作显得比原来更加稳妥, 导致你没有办法拉开彼此之间的战斗距离。
那把叫做方天画戟的武器它所横扫所覆盖的范围相比最初的那一代版本来说要大出了将近一圈之多, 所以一旦双方距离变得非常近, 也就是处于贴脸的战斗状态时, 你是绝对无法成功执行弹反这个动作的。对于那些完全没有接触过初代版本的绝对新手玩家而言, 这种设计简直是极度不友好的存在。
正式版大概率更离谱
试玩版的情况只是起个头, 并没有把全部的内容展示出来。Team Ninja公司没有公布吕布在正式剧情里面的具体位置或者是作用是什么。他这个人可能是会被设定为复活的那些盟友中的一个角色。
也有可能会把他设定为受到控制的一个怪物类型的生物。从试玩的这个版本来看的话, 其表现已经非常不错了。那么在正式的版本里面发布的时候, 大概率上会在能力方面再加强一轮或者进行进一步的提升。
《卧龙2: 凤火连天》这个游戏的定档日期已经确定下来, 是2027年3月4日这一天, 登陆的方面包括PS5、Xbox和PC。还有大半年时间, 我是足够有时间去慢慢练习的。
关于试玩版的部分, 截止时间是9月30日, 只要在试玩版里面完成通关的话, 就可以解锁被称为”雏凤凰头盔”的外观道具, 这个外观道具可以带到正式版里面来使用的。
死了就老实躺着
我真切地希望能够看到吕布在初代作品结束之后就获得永远的安息。让同一个Boss角色对玩家群体产生两次折磨感, 并且这两次经历的时间间隔长达十年之久, 这在情绪层面上是难以被接受到的事实。
当他于初代故事中死亡之时, 我曾耗费整整一个下午来表达内心的悲痛之情。然而在他的续作之中, 该角色却再次重新站起来, 这样的情况确实是难以承受的。
虽然嘴上在批评, 可是能够让我对于游戏中的一个角色产生出如此强烈的愤怒情绪, 以至于写出了篇幅如此较长的文字这一现象, 本身就可以充分说明由Team Ninja这个团队负责开发的Boss角色设计工作确实是具备了一定程度的独特实力与深厚功底的。
所以在明天的时候, 我仍然会继续进入游戏的试玩环节中去, 并且再次同这位角色进行激烈的战斗比拼, 如果我如果不能够在这场对抗中取得一个明确且令人信服的胜负结果的话, 我是绝对不会甘心就此罢休的。

在初代游戏里面, 你是不是因为挑战吕布失败而死亡了几十次? 到了续作之中, 这个角色的实力又变强了, 你还能抵抗得住吗? 请在评论区聊聊你的受苦经历, 如果你认为这段话说到心坎里, 请点赞、收藏并转发走一波。



