好评率达到百分之九十, 在线玩家数量的峰值高达八点八万, 不过三十四十三工作室自己都承认, 其目前的规模并没有达到预期的水准。那么接下来在游戏《失落星船: marathon》的研发当中是打算要彻底地把玩法方向给改一改了。
规模没达标工作室选择转向
《失落星船: 马拉松》发售之后, 在Steam平台上的同时在线人数大约达到了8.8万人, 该游戏的好评率也高达百分之90。不过, 343工作室明确地表示, 这个数字并没有触及内部所设定的玩家规模目标。因此, 他们决定不再继续死磕传统的撤离射击玩法, 而是打算转向更为深入的生存体验方向。

工作室同时强调, 马拉松不是用来替代《命运》的, 而是公司下一阶段发展的重要作品。这个定位意味着后续更新围绕扩大玩家群体展开, 而非继续只服务硬核射击玩家。
三条玩法线同时铺开
后续的内容会沿着三个方向进行进一步的扩展, 第一个方向是关于合作PvE的, 第二个方向是竞技PvP, 第三个方向则是强调紧张感的PvPvE。
工作室希望覆盖那些具有不同玩法偏好的玩家, 同时也希望覆盖那些熟练程度不同的玩家, 从而让休闲用户能够找到适合自己的节奏, 同时也会让那些硬核跑者也能够找到他们自己的节奏。
在今年7月的时间点上, 游戏已经试验性地推出了“宝库突破者”这一内容。这是一个不包含玩家之间对抗元素的限时PvE模式。常驻PvE计划将会在此基础之上, 继续向前推进实施。从此以后, PvE将不再仅仅只是限时出现的活动形式, 转变为长期的、固定的内容支柱部分。
十月底先重置经济系统
游戏将在10月6日那天实施“夜幕焕新”这个活动, 在这个时间点到来的时候, 所有玩家的进度以及游戏里面的经济系统都会进行全部的重置。这样做的话, 就等同于给所有的参与玩家提供了一次重新起步的机会, 同时也能够避免那些老玩家因为积累了太多的资源, 从而引起新内容的体验变得不平衡的问题。
原本计划在9月22日发布的规模庞大的更新内容, 已经合并到了12月8日推出的名为“共生”的新一轮更新里面去了。普通用户需要一直等待到12月份这个时间节点, 才可能把那些长期存在的人对环境的玩法模式以及社交方面的各种功能体验一遍。
而在从原来的时间点到新的时间点这中间的这段空白期里呢, 只能暂时依托所谓的“夜幕焕新”这一版本来进行衔接和过渡。
共生更新核心内容一览
在12月8日的版本更新中会推出名为“共生”的新内容, 该内容包括首次推出的常驻玩法模式PvE、设置有射击场的社交互动区域、新的跑者角色模型, 以及用于测试的团队死斗玩法。这一更新标志着游戏《马拉松》实现了重要转变, 即从原本纯粹的射击框架开始向着更加综合的生存体验方向迈进。
对于社交空间的说明, 工作室方面表示他们非常看重局外体验这一环节, 目的是为了给跑者们提供一个可以进行交流、组成队伍以及展示各自装备的场所。至于实验性团队死斗这回事儿, 它依然保留着那种竞技导向的玩法模式, 这一点不会导致PvP玩家群体被完全地驱逐出去。
命运旧内容同步回归
与此同时, 《命运》这个项目被明确地定位成了公司未来的基础所在。343工作室接着就继续推进《命运2》里面那些已经存在的旧内容回归的事儿。这些正在回归的旧内容, 包括了此前就从游戏当中移除掉的那些战役部分、目的地板块以及突袭副本。老玩家们期待已久的相关内容的具体安排, 到现在总算是有了明确的排期了。
有一条产品线是负责吸引新用户并且去扩展玩法的边界的, 这一条是由马拉松工作室来负责的。还有一条产品线是专门用来稳住核心粉丝群体并且去做长线运营的, 这一条是由《命运》来进行负责的。在两个工作室之间的资源分配上, 采用的是两条腿走路的方式, 这样做是为了使得任何一方都没有被丢弃或者遗漏的情况出现。
对普通玩家意味着什么
你要知道, 如果你只喜欢撤离射击这一种玩法, 后续的更新大方向不会发生根本性的改变, 可是整体重点确实会更多地偏向于PvE内容和生存体验这两方面。对于那些偏好于合作刷图的玩家们来说, ‘宝库突破者’以及那些常驻的PvE模式将成为你们之后主要用来游玩的内容部分。
根据目前对于经济重置相关情况的理解, 意味着到了十月份之前所进行的积累都会完全归零。所以建议大家在当下先采取一个观望的态度, 具体来说就是等一等, 看看“夜幕焕新”这一活动最终公布的具体补偿方案到底是怎么样的, 然后再来做出决定, 看是否要继续投入后续的资源。
而十二月发生的“共生”活动才是真正重要的主要节点, 所以对于当前的形势, 确实是值得等待一段时间之后再来进行判断和选择的。
你更期待的是马拉松常驻模式下的PvE玩法,还是《命运2》旧内容的回归? 请在评论区聊聊你的想法。如果你也觉得这个讨论有用, 那么就点赞并且分享一下。



