GTA6地图有多大?实测能塞下四款R星旧作,面积惊人

有些粉丝拿出了第16版玩家重建图, 把四款老作品的场景一一对应地塞进了莱昂尼达州里面, 结果发现四周还空着一大片的地方, 这样直接就戳破了不少人的“地图就这么点大”的那种印象。

四款老作叠上去还剩地方

具体怎么叠

咱们把罪恶都市、自由城还有洛圣都以及布莱恩郡的那些地方, 顺便加上荒野大镖客2那个完整的世界地图, 一个一个地对应到GTA6要推出的莱昂尼达州地图上。要是把这四块大的区域全都不落余地塞进去, 你会发现那地图剩下的边缘空间还是很大, 有明显的余量。

GTA6地图有多大?实测能塞下四款R星旧作,面积惊人

说明什么

从二零零二年的罪恶都市到了二零一三年推出的RDR2, 这中间所跨越的时间长达十多年。新地图不仅完全能够容纳它们这两个作品, 而且空间还非常富余。这种规模感已经跟早期的那些作品彻底不在同一个档次了。

跑道长度最直观

数字对比

有粉丝对罪恶都市当中的机场跑道长度进行了估算, 得出的结果大约是一千七百米, 而游戏>GTA5<里面与之对应的跑道则不到九百四十米, 至于更早一些的系列作品当中的情况, 其跑道还要再缩短一半多, 目前看来新作当中的跑道比例正显示出一种明显的趋势, 那就是向现实世界中真实机场的标准在靠拢。

为什么关键

玩家最容易建立的尺度参照是跑道, 长度是一千七百米的跑道接近国内中等机场的标准, 这说明制作组这次没有沿用旧作的夸张压缩, 整体比例更真实。

飞行13分钟根本对不上

算一笔账

地图上面的最远那两头, 大概是14公里那么远。飞了13分钟这个时间, 这就意味着战斗机的时速才64公里。这个速度比人要走路的速度还要慢。就算我们去拿现实世界里的喷气机一半的速度来算, 大概就是965公里。如果按照这个速度去飞完全程, 也只需要五十多秒的时间就够了。

谣言怎么传的

那13分钟这个数字, 极有可能是因为早期的截图让大家产生了误解。虽然这事情在社区里被人传了好几轮, 但是它跟重建图的实际尺寸是完全对不上的, 所以这属于典型的以讹传讹的行为。

动画量翻了两倍

具体数据

RDR2这款游戏里角色动画的数据量大约是30万段, GTA5这款游戏里的数据量约有5万段。至于GTA6这款游戏, 据称其角色动画数量达到了RDR2的两倍左右也就是60万段上下。这个工作量之间的差距真的是非常一目了然了。

难点在哪

GTA6地图有多大?实测能塞下四款R星旧作,面积惊人

西部世界的地理范围里, 住的地方比较稀少。但是, 新的作品在内容设计上, 需要同时展示出多种不同的场景, 这些场景包括城市里有大量的人群聚集的地方、北部的森林地区、沼泽地带, 还有小镇的环境。因此, 在动画资源的重复使用以及调用方面, 所面临的技术压, 力和复杂程度。

步行横穿要多久

旧作参照

在GTA5中, 从洛圣都步行横穿一遍大概需要耗费一个小时的时间, 同时在荒野区也设置了不少随机的发现点;而在RDR2里, 当玩家身处偏远区域的时候, 还会有夜间遭遇事件的发生, 这两款游戏主要都是依靠足够丰富的内容密度来把整个游戏的节奏给稳稳地支撑住的。

新作怎么填

《GTA6》的游戏地图范围变得更加庞大, 玩家若想完全依靠双脚进行探索, 所需耗费的时间毫无疑问会随之显著增加。在此情形下, 游戏开发团队极有可能着手部署更多可供中途休息的地点以及随机触发的事件场景。其核心目的便在于利用此类内容来填补游戏进程, 从而有效防止玩家陷入单纯为了赶路而不停前进的局面之中。

别忘了不是最终版

地图怎么来的

本次的对比分析, 它是建立在基于版本号为16的玩家重构数据基础之上的, 这种构建方式是主要依靠了预告片内容以及游戏截图和所谓的泄露资料来进行拼凑而成的, 需要明确的是等到2026年实现正式发售的时候, 游戏中的地理布局情况是完全存在被进行调整的可能性。

数据怎么看

关于跑道以及面积量级的判断工作, 目前来看基本上是属于可信的, 但是对于具体的点位信息, 还有区域的划分方式等问题, 在这些内容正式版本对外公布之前, 都只能当作是一种参考情况而已, 面对社区里的相关数据时, 不需要过度地较真。

你认为的实际面积最有可能落在哪个范围? 欢迎在评论区晒出你的估算, 如果觉得有料的, 就点赞并转发给同样蹲守消息的朋友。

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