50岁游戏开发太晚?大龄转行做独立游戏,这些真实案例给你信心

有一个五十多岁的人, 辞掉了那份薪水很高的科技岗位, 在网上发帖提问, 说觉得现在来做游戏的时机是不是有点太晚了, 没想到评论区突然爆发出很多同样的人, 《海上力量》的创作者还有《无尽帝国2》的创作者都出来现身说法, 那场面真的是非常热闹。

发帖人的处境和打算

那位博主在科技领域摸爬滚打, 大半辈子都过去了, 如今他五十二三岁, 实在不想被那种高强度的工作节奏给折腾得没了精力。他觉得在这个年纪再重新跑去游戏公司投递个人简历, 基本上是没有戏的, 所以他的计划是先找一份压力稍微小一点的工作来保底, 然后利用自己的业余时间自己一个人默默地、埋头苦干去开发游戏。

50岁游戏开发太晚?大龄转行做独立游戏,这些真实案例给你信心

帖子被发布在开发者社区里面, 本来也就是随口说了一句问话, 谁也没有想到会引来几百条的回复, 其中好几个人是业内能够叫得出名号的开发者, 把自己大龄进入这一行当的经历全都打开来说了一遍。

Xaron的十年弯路

那位ID名叫Xaron的回复者, 在三十八岁之前的时间段里是一名软件工程师, 随后他整个人一头扎进到了游戏开发的领域之中, 在前十款手游全部都没有起来的情况之下, 每一款的遭遇都比前一款更加扑街, 直到他四十六岁的时候才彻底转变为全职工作模式, 直至五十岁这个阶段才真正依靠游戏开发来养活自己, 在这一条过程中间足足熬过了整整十二年的时间。

他现在这个人已经是52岁了, 带着一个大约12个人组成的团队, 专门在做海战模拟游戏《海上力量: 导弹时代》。

这支游戏是在2024年的11月上架到Steam平台并进入抢先体验阶段的, 累计积攒了超过6000条用户评测数据, 好评率为90%, 被标记了“特别好评”的标签。最开始开发的时候只有3个人投入工作, 花了4年时间才把这个项目打磨出来。

从IT大厂到游戏总监

50岁游戏开发太晚?大龄转行做独立游戏,这些真实案例给你信心

《无尽帝国2》这个游戏项目的总监Derek, 他也在相关的帖子里面留下了自己的留言文字。

在他年龄到了39岁才刚刚接触到游戏开发这个领域的前后阶段, 他当时仍然处于在一家大型的信息技术企业当中上班的工作状态之中, 利用自己工作完毕之后的业余空闲时间, 他在名为《文明4》的游戏平台上面完成了一个被命名为堕落天堂的模组内容制作过程, 随着制作工作的逐步推进并且达到了一定程度, 其成果表现引起了相关游戏制作公司的注意和关注度, 正是基于这种被关注到的情况, 他因此才得以获取到正式进入并参与游戏行业工作的具体机会与途径。

如今他的年纪是54岁, 这个时候, 《无尽帝国2》这游戏刚刚发售出来, 他在公司里面挂着的职位名字叫做总监。

他曾经讲过一句话, 这句话的意思大概是这样的: 从他进入这个行业的那一天开始起, 他就从来没有后悔过, 在这几年的过程之中, 陆陆续续地发布了好几款产品出来, 虽然整体的发展节奏比较慢一些, 但是这一条路他一直在踏踏实实地往前走, 没有停止过。

社区里的一群大龄选手

除了上面提到的两位网友之外, 评论区里也有即将年满49岁、正准备购买自己第一款游戏作品的人。另外也有正在兼职开发一款名为《暗影教团: 低语时代》的开放世界动作角色扮演游戏的开发者。这些人的年纪都已经不很小了, 但是他们仍然在努力地把这款游戏坚持做下去。

这些人的共同点是非常清楚的, 并没有哪一个人是在二十岁出头的时候就直接进入游戏圈的, 全部都是后来才中途加入的, 在前面的那几年时间里全都经历了亏损或者是无偿工作的状况, 在成功熬过那段日子之后, 才慢慢地找到了属于自己的工作节奏。

几个值得留意的现实细节

关于Xaron这款游戏, 它的最初开发阶段是由三个人坚持了四年之久才完成的, 这个事实证明了一个道理, 即对于年龄较大的新人进入行业来说, 竞争的关键点并不在于手速的快慢, 而是取决于耐力以及对特定题材是否具备持续坚持的决心。

而Derek的经历则验证了另一条可能的发展路径, 也就是说, 先要在已有的平台上通过制作模组这一方式来积累口碑, 这样做的目的是为了等待一个机会的出现, 使得他人的目光能够注意到自己。

发帖人提出了一个先去找那些工作不累、压力不大的岗位来获得一份稳定的收入作为保底, 然后利用业余时间去参与游戏开发这样的策略。其实说这话是有道理的, 这种做法确实非常切中实际情况。

对于独立进行开发者来说, 最让人头痛的就是关于资金的问题。如果你没有稳定的收入来源就非要硬着头皮去坚持, 那么有很大的可能性会让你的第一款产品无法承受压力而失败。

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年龄到底卡不卡人

在帖子下面, 获赞数最高的那条回复的意思是, 游戏行业里其实并不在意你的年龄是多大, 关键要看你到底有能力把一款产品做出来, 并且在制作完成之后确实能够吸引人去玩。

如果比较一下, 一个五十岁的人做出了一款获得百分之九十好评的成功作品, 和另一个二十二岁的人做过了十款没有人玩的失败项目, 哪一方更称得上是有本事或者说更符合这个行业的认可程度呢?

这个门槛当然是非常真实存在的, 你必须能够扛得住体力的消耗, 能够扛得住学习新工具的那种速度要求, 还必须能够扛得住和年轻团队之间出现的那种磨合摩擦。但是关于“太晚”这两个字, 整个评论区域的基本上都找不到有人去承认。

请查看你是否拥有类似的大龄转行者这样的同伴, 或者你自己是否正站在叫做要不要做这种选择的路口上面? 请在评论区域进行交谈互动, 如果遇到觉得有用的内容就请点击点赞按钮, 并且将它分享传输给那个还在犹豫不决的朋友。

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