有一群粉丝, 他们正在给这款游戏啊《巫师3: 狂猎》去做那个昆特牌重制模组。你要知道里面包含的东西可不少。这里有五百多张卡牌。还有组这个牌的功能。联机对战也在要塞进去里面。而且这一切完全是开源的。
五百张卡牌全收录
该模组把独立游戏里面的名叫《巫师之昆特牌》的玩法的全部东西都给搬进了游戏《巫师3:狂猎》里面去。其游戏的规则以及卡牌还有组牌的系统全部都做了还原工作, 收录在一起的卡牌数量已经超过五百张, 这等于就是把这个游戏完整的数据库都塞进酒馆里面去了。
开发者没有选择另外去建立一个全新的系统, 而是直接基于《巫师3: 狂猎》这个游戏本身所自带的那个界面系统进行搭建。所以, 玩家只要在酒馆里进行打牌的时候, 所看到的这个用户界面, 就和原作品里的一模一样。
这样就完全不会出现任何让人感觉到不相容、不舒服的视觉效果。同时, 玩家也不需要做额外的事情, 就是根本不需要去安装一堆其他的插件程序。

角色各有各的打法
在那个模组里面, 并不是说随便发一副牌过来, 然后就开始打着玩的。这里的开发者计划, 是给那些剧情出现的角色, 每个人各配一套专属的牌组的。这些不同的卡牌, 对应着不一样的打法风格。有的流派倾向于进攻方向。还有的流派侧重于控制对方。也有的流派选择走拖延加上控制的路线。
当与不同的角色进行牌局对抗时, 那种体验简直就和在《巫师之昆特牌》里面和各个不同的指挥官互相交锋一样, 因为每一个对手都有着属于自己的性格特征, 绝对不会出现打了整整十次同样的对局却始终保持着同一种出牌节奏的情况。
八种语言加联机
模组将支持在独立版本《巫师之昆特牌》里面, 已有的八种语言。简体中文语言肯定是在这八种语言的列表里面的。开发者现在还有打算要加入联机支持功能。等这个功能成功落地并且上线之后, 玩家就能够和朋友一起来进行在线的组牌对战了。
目前联机功能还在开发过程中, 预计还需要再等待大约一个月的时间才能够投入使用。在模组本体正式发布之后, 联机功能并不能够同步地上线, 所以那些想要进行组队游戏的玩家, 需要再稍微耐心地等待一段时间。
开源谁来都能改
模组将实现完全的开源状态, 其源代码与相关素材均会公开并提供下载。社区成员能够自主地进行卡牌数值平衡的调整, 可以自由地添加全新的牌组内容, 并且可以针对界面细节部分进行修改工作, 所有这些操作都不需要等待原作者进行排期安排。
对于一般玩家来说, 开源就意味着, 游戏服务器不会突然停止运营, 即便原先的那个程序开发团队, 在某一天选择不再进行更新工作, 那么社区之中, 总是有人会站出来, 继续负责维护这些内容, 使得大家不至于在进行游戏的过程中, 突然出现无法游玩的情况。
什么时候能玩到
开发人员事先估计, 那个用来对昆特牌进行重制处理的插件,大概会在《巫师3: 狂猎》这个游戏的复刻版本正式上线之后两到三个月左右的时间才会被放出来, 现在的状况是那个复刻版的程序还没有上架发布呢, 所以玩家还得耐心地再等待一段时间的流逝才能玩到这个重制的模组内容。
模组团队打算在复刻版的基础架构变得稳固之后, 再去进行相关的适配操作, 以此来防止出现无效劳动的情况, 具体的时间日期并没有被最终确定下来, “两到三个月”只是开发人员的大致估计数值,期间可能存在一定的变动幅度。
刚特·欧迪姆的特殊对局
这个模组里面隐藏着一个彩蛋, 它具体表现为: 玩家可以开展一场与刚特·欧迪姆进行的特殊昆特牌对局。在游戏原作里面, 刚特·欧迪姆这个角色本来就和昆特牌存在着剧情上的关联, 而这个模组将之前已有的这段互动进行了升级, 把原本简单的故事线扩展成了一个完整的打牌游戏体验。
这场对局采用了独立规则, 并且搭配了特殊的牌组, 它并不是从那五百张通用的卡牌中随机抽取出来的组合。当比赛结束后, 会触发专属的剧情反馈, 这种行为可以被视作是模组为了给予老玩家而准备的一个额外奖励。
你当初在进行《巫师3》游戏的时候打昆特牌, 到底是在认真进行牌组的组建还是在进行无意义的随意出牌? 当总计数量高达五百张的所有卡牌全部整合进入游戏之后, 你当时所配置的第一套牌组是打算采用什么样的配方策略?
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