负责制定《侠盗猎车》四代故事线以及《荒野大镖客》剧情的人, 在现如今甚至连一款游戏的实际运行画面演示内容都不能够有勇气去面对。他所给出的具体解释, 竟然是说观看这样的画面可能会对自身的创作灵感产生负面的干扰作用, 像这样的一种行为表现确实是非常令人感到稀奇和罕见的。
离开R星后他转战新赛道
在2020年, 豪泽担任创意总裁, 从R星离职, 这家公司正是他和他的兄弟山姆·豪泽联手创建的。到了2023年, 他选择重新开始, 创立了全新的公司, 一边着手开发一款采用喜剧元素的开放世界游戏, 还有一部反乌托邦科幻题材的游戏作品, 与此同时, 广播剧、漫画以及小说等多种形式的IP也相继被推出。
为什么坚决不碰GTA6
豪泽在《综艺》这档播客节目里面非常直白地表达了自己的观点, 他说自己会故意去避开那些所有可能会扰乱他的思维和计划的事情或因素, 他告诉采访者他完全不需要去看其他的同行或者其他人目前都在做哪些内容以及采取怎样的动作, 他一直保持着一种状态, 就是不断地在脑海里反复推敲、琢磨和探索那些全新并且与众不同的制作方法与流程, 他坚决不去坐在某个固定的地方陷入被动思考的模式, 也不去纠结如果换成是自己是话会采取什么样的做法。
玩游戏时的严重职业病
他现在的表现是, 当他玩开放世界游戏的时候, 他会几乎是在实时地把开发团队的优缺点给拆解开来。他会这样进行描述说, 他们的动画方面是比较弱的, 但是这个设计太棒了。
他讲这样的话的时候, 提到他自己甚至都能够去脑补出开发团队在开会讨论这个具体功能的时候的场景是怎样的。这样的状况导致的结果就是, 他根本就没法好好地来享受这个游戏。
做荒野大镖客时不看西部片
只要这个项目才开始动工, 豪泽这个人就再也没有去动过任何有关西部片的事。
在制作《黑道家族》这个内容的时候, 他也是抱着同样的逻辑在进行工作, 那段时间之内, 他仅仅只是观看了一集大结局的直播画面, 剩下的所有全集内容, 都是在疫情期间的阶段里面才慢慢补完整的, 他对自己在当年没有被那种不好的情况把思路给带偏了这件事感到十分的庆幸。
公司里有专人替他玩游戏
他明确表示, 自己并不需求把近期推出的所有开放世界类型的电子游戏都亲自体验一遍。在他们的公司内部有专门的同事承担此项任务负责全面试玩当前的市场新作并将直接来自一线的真实感知与反馈报告给他。因此, 他在工作中仅将精力集中于两个方向, 一个是持续打磨核心的创意构思, 另一个是制定有效的营销策划方案。
那款AI失控的科幻游戏
第二款该游戏秉持了反乌托邦的创作思路。故事主要讲述了某个游戏的开发项目最终彻底变得无法控制。在此过程中, 系统产出了一段具备了自我意识的AI程序。这一点显得尤为讽刺。原因是这个AI是由两个彼此之间存在敌意的开发者共同完成的。令人意外的是, 这段AI连自身都感到厌恶。
大家想一想, 要是创作者专门不去看同行的东西, 这到底算是聪明, 还是说他们已经和社会脱节了? 欢迎大家来评论区说一说自己的看法。如果你也觉得有这个感觉的话, 那就请点个赞把这个消息转发给朋友!



