魔兽世界的无限测试版本把地下城任务的经验和装备奖励都减少或降级了, 在11月4号正式上架之前, 练级玩家已经坐不住了。
地下城经验为什么砍
之前那个游戏的情况是, 地下城里面怪物的时候, 基本不给任何经验, 玩家必须全靠完成任务来补充经验, 但是现在呢, 任务给的经验也被一起砍掉了, 这完全等于两头都收紧了力度, 于是跑一趟副本获得的收益, 直接就被砍得只剩一半了。
影牙城堡的任务经验从32200降到了19800, 而玩家从22级升到23级需要27300经验。一趟跑下来连一级都升不了, 算下来根本不够。

部落玩家更吃亏
部落里的种族要去往那个叫影牙城堡的地方, 路程其实还要更远一些, 光是赶这个路就要多花上不少的时间。游戏的经验值又缩水了, 去刷一趟这个副本要花掉更多的时间, 但是最后能拿到的奖励却更少了。
有些玩家抱怨说, 光是赶路这个过程就花了整整二十分钟的时间, 可是等回到营地以后, 积攒的经验值还不足以保证可以升半级。像这样投入和产出的比例实在是不太合理, 以至于让大家很难有动力再专门跑去副本中去练级。
装备奖励也跟着降级
任务奖励里面得到的装备的强度被同步地调低了, 它们不再像是以前那样能够支持住玩家升级的节奏了。玩家在副本战斗里面获取到的装备, 还没有主线剧情完成任务后掉落的那样的装备使用来得好。
专门跑去地下城里面练级, 这事情本身的性价比直接就被打了一个折扣, 以前靠着装备方面的优势来弥补经验值不足的那种老路子, 现在已经也走不通了。
开发团队还在调节奏
据开发团队这边来讲, 那个是在十一月四号正式上线之前, 他们还会根据那些测试人员给回来的反馈意见去把这个游戏里的练级速度再作一些调整的。因为目前的这些游戏数值都没有被彻底定死。所以这事儿啊目前还在大家伙儿不断地讨论之中还没有停歇。
但是现在测试期的那些玩家, 其实他们已经实实在在地感受到了一种比较明显的差距感。要等到那个正式的版本出来之后, 再去把整体的体验给修改和完善, 那么在这两者之间的这段空窗期内, 那些玩家们去练习等级的体验感受, 将会是比较难受的。
新任务填不上经验空档
游戏正在添加新的任务, 但是等级提升的曲线在中间部分依然存在断层的情况。之前用于弥补这一空白的地下城经验值奖励措施, 现在已经全部取消了。
玩家现在只能顺着主线剧情去进行游戏, 至于是否要去跑地下城, 这实际上已经变成了一个由玩家自行选择的题目。因为缺少了必须要去做的强制性任务动力, 所以就没有人再有专门的意愿去为了跑副本而专门进行操作了。
练级路线该重新规划
有玩家算了一笔账, 全程跟着队伍跑地下城去练级。总的经验数反而比闷着头做主线任务还低。在效率方面形成了完全倒挂的局面。
在11月4号之前, 假如情况不发生任何改变的话, 预计会有许多人选择直接放弃地下城练级这条路。然后他们会等到正式版推出之后再做打算。
我认为在正式服上线之后大家应该不再会特意去跑地下城进行练级了? 欢迎在评论区来聊一下天, 如果这些内容觉得有用的话记得点赞和转发。



