<Games把AI加速弄进入游戏开发那个事情说了以后, 之前参与过《堡垒之夜》制作的Gupta对这一方向谈了一些看法。他认为是这样的, Epic这个公司手里掌握着虚幻引擎这个东西, 然后当那些AI的功能进入到了开发者们平时都在用的工具里面的时候, 就会推动相关的内容功能, 在实际的工作过程当中得到使用的情况发生。

按照的说法, Epic这家企业如果决定要改变方向的话, 那么内部的团队构成、相关的负责人以及开发的路线安排这些东西都会发生非常迅速的变化。基于上述这种变化的特点来看, 他对公司提出那种所谓的“AI优先”的这样一种做法, 他本人并不会感到有什么意外的地方。
在Gupta看来, 有关AI美术、AI配音以及商店披露要求的公开争论, 未必就能把开发团队使用这些功能的步子给拦住。
他还说, Epic已经引入了各种模型并接入了虚幻引擎工具库, 同时借用了开发者使用AI的一项调查情况来给自己做支撑。关于实际使用状况和普及趋势的这些说法, 到头来都只是Gupta个人的观点, 目前还没有别的实证能盖过来。
Epic的首席执行官Tim以前面支持在游戏制作里面用生成的那个AI这个技术, 现在那些功能慢慢进到开发工具里去了, 然后开发者他们到底怎么去用这些工具, 还有玩家们知不知道他们在多大程度上用了这玩意儿, 也变成了大家热议的话题的一部分。
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