Arts做出了一个决定, 就是把《醉酒女神:反流》原定于10月19日在Steam平台上面开放的那个公开试玩给取消了, 这个事后来改成了只让那些有限数量的参与者去体验那个封闭的线上试玩内容, 同时这个工作室也因为这一项临时的调整而向大家表达了歉意。

根据工作室那边发布的说明来看, 原本的计划里头的公开试玩环节, 是打算对游戏相关的视频发布还有直播这种事儿施加一部分限制的。但是, 团队觉得相关的规则不好管理, 不太好弄明白该怎么妥善地去处理。
开发者那边还担心一个事儿, 就是其他人可能会借助 AI 或者是其他的什么工具, 迅速地把游戏的视觉呈现效果模仿过来, 还有玩法也能模仿过去, 甚至可能让那些复制出来的作品赶在咱们这一款作正式发售之前就已经上线了。
《醉酒女神: 反流》这款游戏, 它的类型是带有恐怖元素的饮酒游戏。它的核心概念是什么? 它类似于使用小酒杯来进行“俄罗斯轮盘”这种玩法。在游戏里, 玩家将面对一个动漫风格的恶魔少女。
这个恶魔少女怎么样? 她对自己怀有感情, 并且有可能痛下杀手。玩家需要想办法让对手喝醉, 醉到什么程度? 醉到吐出灵魂为止。随着饮酒的进程不断推进, 游戏规则还会发生什么变化? 它会变得更加怪异。

独立游戏的创意遭到快速复制的事情, 并不是一个个别的例子。有些开发者在把公开原型放出来后, 仅仅过了五个小时, 就发现了抄袭的作品。也有一些独立的网络游戏被人工智能模仿之后, 被人传送到了商店平台上去。
这次《醉酒女神: 反流》把公开的试玩版本给撤回了, 这个事情也反映出了, 那些负责开发游戏的人在提前展示创意、积累用户社区和防范那种低成本且快速的复制行为之间, 面临着矛盾的局面。
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