《质量效应5》停止开发, 这让喜爱该系列的粉丝感到非常痛苦。近期澳大利亚一位游戏博主公布了大量原先受到保密限制、有关《质量效应5》的信息。此人原本属于“质量效应顾问团”, 该团体由内容制作者和游戏行业爱好者组成, 他们受邀试玩游戏并向开发团队提供意见。他详细地说明了本作过去打算采用的各种玩法设计。

根据说法, 玩家将会操控一位可以完全进行自定义的N7特工。这个人物风格被形容成约翰・威克与詹姆斯・邦德的结合体。故事的背景设定是在收割者战争结束600多年之后。不管玩家在原版三部曲里面最终选择了哪一类的结局, 薛帕德的精神遗产都会在这个特定的时代里得以继续留存下来。
故事的核心主题是一场银河冷战。在这样的背景下, 整个银河系分裂成了三方势力。这三大势力彼此之间处于对立的状态。串联整个故事的关键人物是莉亚拉・T・索尼, 她也就是薛帕德的老战友, 而且是那个可以发展恋爱关系的阿萨瑞族角色。数百年都过去了, 她现在已经成长为实力极其强大的阿萨瑞女族长。

爆料整理:
人类、克洛根、巴塔瑞等诸多不同的种族联合了起来, 并且它们共同组建形成了一个具有影响力的同盟势力。
这些种族是属于星联议会的一个传统组成部分, 他们正在组建另一套完全不同的联盟阵营。
盖斯合成人崛起, 并且成为了银河系里面的第三大超级强权。
现在不会再进行像那个收割者所具有的毁灭性全面入侵这样的再现了, 主要的情节是围绕着银河冷战来进行描述的, 同时要对抗那些在幕后存在着的一些神秘敌人。
盖斯建造了大量的、非常巨大的、类似于太空超级构造体的东西。
在故事的推进当中, 会把这个联系给建立起来, 而这个联系的双方一方是银河系这一面, 另一方则是仙女座星系那一面。
这个在主角身体之中进行的安装实验级别的义体改造的操作, 其实就是咱们所说的把那个最为核心的本领给安放进去了, 而这件事情也是属于主角才单独拥有的特别能力。
它可以被用来入侵一些设备, 同时也可以操纵周边的环境。
他拥有一些特殊能力, 这些能力是穿墙透视、解析系统以及远程触发致命陷阱。
这些任务全部是经过手工精挑细选后设计出来的, 整体效果延续了初代三部曲的那种独特风格。
在执行任务的时候, 拥有极高地行动自由度, 玩法风格类似《杀手》系列。
在近战中, 游戏会播放那种看起来很残酷的终结处决动画。
队友之间的观念, 是有可能出现冲突的, 他们之间还可能会互相产生矛盾。
恋爱方面的支线内容并不会进行删减和修剪, 也就是说, 坚决拒绝那种没有刺激性、干干净净的像是在消毒过一样的平淡的情感描述。
表示: “从我所看到的这些内容来看呢, 大家感觉这个游戏就是在专门为像我们这样的粉丝群体而去制作《质量效应5》这个作品的, 它并不是去服务那些完全不清楚到底是谁的抽象的玩家假想。这个产品的最终成品样子看起来是无比惊艳的了。可是现在到了这个时候, 我们可能永远都无法再玩到它了。”。



