AMD显卡新福利!FSR多帧生成技术即将到来,游戏帧率翻倍

游戏画面出现卡顿, 着实令人头疼不已, 眼下AMD好像要使出大招了。最新被发现的驱动代码表明, 他们正在对一种名为FSR多帧生成的新技术展开测试。这一技术号称能够将帧数提升至原本的8倍, 听起来极具吸引力, 然而现实情况或许会有些不尽如人意。

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超多玩家都在进行询问, 这个功能究竟靠得住还是靠不住呢? 当下它仍旧被锁定于实验性设置范围之中, 普通的使用者根本没办法看到。开发者表明, 这仅仅是早期所做的铺垫, 真正的代码还没有编写进去。看起来AMD是想要预先做好相应准备, 避免到那个时候出现手忙脚乱的状况。

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虽驱动之中存有相关配置文件, 然实际效果仍需视游戏之支持情况而定, 有用户持RX 9060 XT去做尝试, 结果于几款大作之内均未成功激活, 此表明仅有驱动是不足够的, 游戏引擎同样需要予以配合方可, 不然一切皆为空谈。

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涉及此次测试的游戏数量不少, 诸如《极限竞速》、《生化危机》这般的热门作品均登上了榜单。遗憾的是毫无例外所有都失败了。开发者作出解释表明, AMD惯于提前几个月将配置项添加入驱动当中, 以此便于后续进行适配。然而这并不意味着功能已然准备妥当。

早在竞争对手已然玩起插帧技术之时, 英伟达的DLSS最高可支持达6倍, 英特尔XeSS 3同样能够做到4倍。与之相较, AMD起步的确晚了些许。他们直至如今仍在凭借软件方案去维持帧率稳定, 且缺少硬件级别的翻转计量支持。

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对未来的RDNA 5架构而言, 引入多帧生成属于必然趋势, 毕竟当下显卡性能瓶颈愈发明显, 仅靠堆砌算力已不够用, 虽说官方尚未确认8倍率之事, 但此方向是正确的, 你认为AMD能够追上对手吗?

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