重制版的消息传出来很久了, 除了能够确定是由Fool’s工作室来进行开发, 并且由CDPR进行监督之外, 除此之外, 几乎就再也没有其它实质方面的进展了。这款最初的作品, 是基于虚幻5引擎而打造出来的, 现在正面临着特别巨大的转型方面的挑战。

原作品当中存在着许多已经过时的设定, 这些设定迫切需要进行调整, 然而, 核心的难点之处在于对于叙事节奏的精准把控。仅仅只是单纯地去扩大地图, 这并不是一个良好的策略, 开发者必须要在开放的架构环境之下, 重新展现出原版那种紧凑的体验。
首席剧情设计师Artur说, 最大的难题是什么, 是要去平衡那自由以及线性。那原版的设计, 是依靠着精准的位置控制的。一旦改成了开放世界的话, 这种确定性就会完全彻底地消失掉。
为了让故事的紧张感得以不断保持, 团队需要对关卡的逻辑重新进行构建从而赋予它全新的面貌。这表明那些根据特定路径进而能够刺激引发的事件, 如今必须借助更为复杂以及多元的机制去引导玩家, 难度骤然之间出现了极大幅度的提升。
针对第五章而言, 要是增添船只机制, 玩家能够直接越过繁杂流程抵达终点。这种具有的自由度虽说不错, 然而会使设计师极为头疼, 原因在于剧情连贯性存在面临崩溃的风险。
进行开发的队伍务必于自由探寻跟原汁原味之处寻觅平衡, 由于路线呈现指数状增长, 成本同样会急剧上升, 何时终止投入, 变成了摆在眼前的一项现实难题。
极有可能对原作展开大幅度重构的最终产品, 为了适应新时代玩法做出不得不做出牺牲, 在此推进的路途里面,部分经典元素可能会令人可惜地退场。
尽管《巫师3》备受称赞, 然而之初那种幽闭且压抑的氛围是无法被取代的, 当年技术受限, 反倒造就了别具一格的艺术风格, 直至如今仍存在着难以跨越的地方。
我们期望Fool’s工作室能够战胜这些技术以及管理方面的难题, 唯有化解开放世界和线性叙事之间的冲突, 才可以给玩家展现一款名副其实的合格经典重制作品。
将《巫师1》完全改成开放世界, 鉴于有着这般高昂的重制成本以及存在的可能改动, 你认为有必要吗, 欢迎于评论区留下你的看法。



