巫师1重制版开发遇难题 如何平衡开放世界与叙事节奏

重制版的消息传出来很久了, 除了能够确定是由Fool’s工作室来进行开发, 并且由CDPR进行监督之外, 除此之外, 几乎就再也没有其它实质方面的进展了。这款最初的作品, 是基于虚幻5引擎而打造出来的, 现在正面临着特别巨大的转型方面的挑战。

巫师1重制版开发遇难题 如何平衡开放世界与叙事节奏

原作品当中存在着许多已经过时的设定, 这些设定迫切需要进行调整, 然而, 核心的难点之处在于对于叙事节奏的精准把控。仅仅只是单纯地去扩大地图, 这并不是一个良好的策略, 开发者必须要在开放的架构环境之下, 重新展现出原版那种紧凑的体验。

首席剧情设计师Artur说, 最大的难题是什么, 是要去平衡那自由以及线性。那原版的设计, 是依靠着精准的位置控制的。一旦改成了开放世界的话, 这种确定性就会完全彻底地消失掉。

为了让故事的紧张感得以不断保持, 团队需要对关卡的逻辑重新进行构建从而赋予它全新的面貌。这表明那些根据特定路径进而能够刺激引发的事件, 如今必须借助更为复杂以及多元的机制去引导玩家, 难度骤然之间出现了极大幅度的提升。

针对第五章而言, 要是增添船只机制, 玩家能够直接越过繁杂流程抵达终点。这种具有的自由度虽说不错, 然而会使设计师极为头疼, 原因在于剧情连贯性存在面临崩溃的风险。

进行开发的队伍务必于自由探寻跟原汁原味之处寻觅平衡, 由于路线呈现指数状增长, 成本同样会急剧上升, 何时终止投入, 变成了摆在眼前的一项现实难题。

极有可能对原作展开大幅度重构的最终产品, 为了适应新时代玩法做出不得不做出牺牲, 在此推进的路途里面,部分经典元素可能会令人可惜地退场。

尽管《巫师3》备受称赞, 然而之初那种幽闭且压抑的氛围是无法被取代的, 当年技术受限, 反倒造就了别具一格的艺术风格, 直至如今仍存在着难以跨越的地方。

我们期望Fool’s工作室能够战胜这些技术以及管理方面的难题, 唯有化解开放世界和线性叙事之间的冲突, 才可以给玩家展现一款名副其实的合格经典重制作品。

将《巫师1》完全改成开放世界, 鉴于有着这般高昂的重制成本以及存在的可能改动, 你认为有必要吗, 欢迎于评论区留下你的看法。

© 版权声明

相关文章