Valve工程师:Steam Machine不怕被超越,开放PC生态才是目标

欢迎对手进场

有着相当开放态度的Valve最近接受了采访, 工程师Yazan和Loup觉得, 任何人都能够做出比Steam更好的游戏机, 他们不但不担忧, 反倒对此持乐见其成的态度, 在科技圈这种心态确实是少见的, 毕竟绝大多数公司都是害怕被超越的。

Valve工程师:Steam Machine不怕被超越,开放PC生态才是目标

抛砖引玉策略

Valve有着相当明确的目标, 那便是借助Steam来起到抛砖引玉的作用, , 他们期望维持开放的精神, 凭借此来推动整个PC平台的发展, 要是其他人能够制造出性能更为强大或者功能存在差异不同的产品, 那么这对于行业而言是一件有益之事, 这种具备长远的眼光是值得予以点赞的, 毕竟竞争才能够促使带来进步。

期待硬件创新

Loup称, 指望别的制造商给出像Steam那样的物品, 不管是性能更为出色要么是功能不一样, 都是他们所期望的, 自己制造类似PC说不定能够产生重大革新, 这对于未来来讲很关键, 等到这些具备革新性的物品变得广泛后, 用户体验会显著提高, 进而推动更多游戏售卖。

拒绝独占陷阱

Valve工程师:Steam Machine不怕被超越,开放PC生态才是目标

瓦夫不想掺和进索尼与微软的独占游戏争斗之战, 他们觉得没必要为了短期利益而自我封闭, 限制玩家平台选择可不是好模式, 瓦夫更愿意让个人计算机游戏行业持续发展, 而非借助排他性办法来锁定用户, 这种开放姿态有助于生态繁荣。

全员首发体验

他们期望把整个PC游戏的游戏库当作 “首发独占”, 这表明每一款游戏都可为玩家带去独占一般的体验, Valve觉得让玩家自行挑选平台才是正确的道路, 与其去搞独占, 倒不如使所有玩家都能够在第一时间享受到最新的游戏, 这样的理念更加契合PC平台的开放性本质。

开放促进消费

今后创新产品得以普及之后, 每一个人的游戏体验将会变得更为出色。一旦体验得以提升, 人们自然而然地会乐意去购买更多的游戏。Valve的逻辑十分简单: 开放会带来竞争, 竞争会带来创新, 创新会带来更好的体验, 最终推动整个行业的良性循环以及消费增长。

难道你认为, Valve所采取的开放策略, 当真能够战胜索尼微软那些具有独占性质的游戏吗? 欢迎各位点赞, 并且分享出你的独特看法!

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