辐射新维加斯RTX模组下载 Kim2091路径追踪光追天空

模组作者已经在Nexus这个地方把《辐射: 新维加斯》的RTX模组给发布了出来。这个项目采用的那个版本是RTX Remix, 经过了几个月的时间去做修改, 然后往游戏里面加入了那种路径追踪式的光照效果, 同时又加了一套全新的天空系统还有新的天气系统。

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通过使用 NVSE 插件, 该渲染器可以直接读取场景信息, 并且利用自定义游戏封装, 这一做法帮助提升了处理场景时候的速度, 同时也是对贴花以及视差效果进行了改进。

其结果显示, 该方案呈现出的视觉效果更加接近原生路径追踪渲染器所具有的状态, 并且在运行效率方面超越了那些没有经过任何改造过程的 RTX Remix 版本。

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模组是可以对玩家身后的光源进行路径追踪的, 同时也包括移动的光源以及哔哔小子的灯光。物理天空里面是包含了大气还有体积云、星辰和月亮的, 它会随着游戏里面的时间还有天气的情况去改变的, 而且它还能够去识别其他模组新增的天气类型。

水面的话则是加入了波浪还有涟漪效果, 同时也加入了焦散效果啊, 当人在潜水的时候阳光也是会出现减弱的情况的。

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这个模组是支持那些叫做PBR的材质包的, 也是支持那些叫做视差的材质包的, 然后它还支持那个叫什么DLSS的超分辨率功能, 还支持那个光线重建的功能, 还支持帧生成的功能, 还支持那个叫FSR的东西, 还支持那个叫XeSS的东西, 而且后面有个空格和句号。

对于那些电脑里用的是AMD显卡的用户来说, 还有那些用的是Intel显卡的用户来说, 建议你优先去使用那个叫XeSS的方案, 因为这个看起来比较稳定。这个项目在后面还会进行更新, 会提升性能, 会增加一些功能, 并且会把那些漏洞修好。

不过现在暂时是不兼容那个New Vegas的, 也不兼容那个叫ENB的那种东西, 也不兼容那些功能和当前这个东西重复的那些额外的小插件模块的, 所以在安装之前, 需要大家去检查自己电脑里现有的那些额外小插件模块的配置情况是怎样的。

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