《侠盗猎车6》针对系列经典玩法框架作出了多项重大调整, 然而, 最为核心的改动大概是, 这个以偷车犯罪来命名的系列, 历经了将近30年的历程, 首次使得劫持车辆这件事情变得蕴藏技巧性以及趣味性。
偷车不再是按键就完事
于往昔的GTA各类作品当中, 玩家仅仅需走到停放着的车辆近旁, 按下那一个按键便能够上车。至多再添加一段砸破车窗进行开锁的动画内容, 整个这样的过程显得极为简单且直接。玩家基本上是不太需要进行思考的, 只要按下去, 车子就归其所有了。
可是在GTA6当中, 偷车远远没有这般容易。开发团队觉得以往的设计耗费了数目众多的玩法潜力, 并且也未曾给玩家留出成长以及决策的空间。于是, 他们将整个偷车流程再次进行设计, 使得每一辆车都要采用不一样的处理方式。

不同车型需要不同工具
游玩初始阶段, 有些停放着的车子没办法进入。玩家得去促使剧情发展到特定程度, 拿到相应器械方可开启这些车子。也就表明无法在一开始就把看到的全部车子开走, 得逐步实现成长。
比如说, 在周四实机预告里所展示的情况, 杰森以及露西亚能够借助“Slim Jim”开锁条将车锁撬开进而偷车。只不过呢, 这一招仅仅是对老款车型才会有效果。新款车辆的车门锁结构是全然不一样的, 开锁条根本是没办法发挥作用的 punctuation。
搭线点火也有讲究
就算你成功弄破全新款式车辆那块车窗并钻进去了, 也不一定就能够通过搭线来实现点火然后把车开走。搭线点火这件事本身并不需要额外的工具, 然而并非是所有的车辆都能够借助这种方式启动起来。存在一些车型是必须要运用钥匙复制器才可以发动的。
你能够砸破窗户然后坐到车子里面, 然而要是没有钥匙复制器那就没办法启动车辆。这样的设计致使偷车变成了一桩得去规划的事情。你得预先知晓目标车辆的相关信息, 准备妥当合适的工具, 才能够顺利达成目的。
抢豪车有风险有利
然而, 这终究是GTA。就算处于游戏开头阶段, 玩家能够瞅准一辆豪华轿车在路口等待信号灯由红变绿之际, 迅猛上前, 直接将驾车之人拉扯下来, 随后把车开走。整个这个过程, 自始至终都无需钥匙复制 apparatuses啥的, 并且也用不着任何工具, 完全就是简单直接、没有丝毫委婉的那种暴力方式。
可这类车子很有可能内部装了定位装置, 警方凭借此能够追踪你的位子, 你依旧得处置这个隐患 , 并且偷来的汽车不会径直永远归你拥有, 你得给车办理登记, 接着停入容量有限的车库, 方可变为能随时使用的个人交通工具。
停车入库很重要
假如不然, 重新开启游戏之后, 那偷来的车辆便将会不见踪影。这样的设定致使玩家务必要在偷车的举动以及妥善保管这两者之间作出权衡。你估摸可以偷到一部顶级的超跑, 然而要是没有恰当的车库用以停放, 下一次进入游戏之时就再也寻觅不到了。
这样一来, 便增添了游戏的策略深度, 玩家得去考量车库容量, 以及车辆价值, 还有后续使用频率, 进而合理地分配资源, 并非所有偷来的车都具备保留的价值, 存在一些车更适宜直接卖掉用以换钱。
手机应用提供情报
于IGN发布的另一篇前瞻报道里头, 还讲述到那玩耍的人能够运用手机里一款叫作Waink的应用程序去扫描车辆、进而获取详尽信息。它会告知我这辆车是不是处于上锁状态、存不存在警报系统、有没有装设定位器。
Waink会展现将车开至喷漆改装店或者特定的销赃点能够售卖的金额, 同时还会呈现给该车上牌所需的费用。不同的车辆所使用的工具存在差异, 有的车需要借助钥匙复制器, 而有的车仅使用开锁条便可。这些细微之处使得偷车这一体验变得更为丰富。
你认为, GTA6的这般偷车变动, 可不可以改变系列向来“偷车太过简易”的缺憾? 不妨在评论区去分享你的见解!



