《GTA6》距离正式发售还没有多少天了, Game对玩家们表示, 在他们回到罪恶都市之后会体验到很多精彩的内容, 大家觉得这款马上就要推出的那种开放类型的游戏作品, 它的整体规模要比《给他爱5》更大一些, 不过这绝对不只是一个面积变大的问题而已, 很多人认为该公司在营造一个特别有生活感觉的世界环境上面确实是有非常大的进展和突破, 而且他们同时也成功地实现了把故事情节这一块儿内容和那个开放世界的框架融合到一起这样一个目标, 而这样的一种做法其实是在市面上很多的游戏里面都是非常难以达成的。
当然, 像那个叫给他爱5的游戏和荒野大镖客2这样的作品, 它们有一个非常大的特点, 就是玩家能够在游戏里面自由自在地到处走走看看, 不用非得按照那些主线故事一步一步地去走。
那个游戏的世界一直都在鼓励大家去试试看、去探索一下, 而接下来要说的GTA6这个游戏也一样是这样子的。
这个新的游戏继续坚持着之前的那种想法, 而且, 还加入了两个新的主人公, 一个是在英文里叫杰森的人, 一个叫露西亚的女子, 这两个人或他们的加入, 又让整个玩游戏的这种体验变得比以前更加丰富更有意思了。玩家现在不用自己一个人去探索莱昂尼达这个地方了。他们能够和自己的伴侣一起来分享这段共处的时光。
这样一来, 大家有机会会发现一些原本自己可能错过的精彩的内容和情节。

谈如何平衡《GTA6》的故事模式和开放世界游戏玩法
Rob在接受 IGN 的采访里面讲到, 那个《GTA6》在开放世界的玩法方面, 还有世界的大小方面, 人口密集的程度方面, 以及跟 NPC,也就是非玩家角色互动的体验方面, 都有了非常大的, 非常明显的提升。
他还指出, 玩家们只要一进入游戏世界里去探索那个叫做罪恶都市的地方, 那么这些不一样的地方就会变得特别显眼, 特别容易被发现。他尤其强调了对游戏里面的汽车的多少, 还有行人流量的大小这方面的情况描述得很详细, 以及这些游戏里的角色到底是怎么跟玩家产生一些互动联系的。
这对我们而言, 这绝对是一个在各个主要方面都取得的巨大进步, 这种看法涉及到了广阔的世界范围, 以及这个范围给个体带来的感觉的深度有多么深邃。
当你真正处于那种环境之中的时候, 你去观察到街道上车辆和行人来来往往的密集情况, 去看到总人口分布得非常稠密的那个状态, 再感受到其他人向你表达的非常真诚的回应的时候, 你会对自己所处的这种状况感觉到一些震惊。
然而, 希望让《GTA6》的玩家得到的东西, 不仅仅是一个更大的游乐场。团队也谈到过在《GTA6》的开放世界自由度, 以及引人入胜的剧情之间, 找到平衡点这件事的挑战。并且承认了一些剧情节点, 是需要比其他节点提供更多的引导。虽然这种给玩家引导的办法不会改变。
但是团队还是一直致力于, 尽可能把更大的自由度交给玩家。剧情会在某些时候占据主导地位, 但是在大多数情况下, 《GTA6》的剧情与开放世界彼此互相配合, 共同地讲述一个特定的故事, 至于目前大多数的内容, 它们都处于保密状态。
我们一直都在努力地想找到自由和叙事它们两者之间的一个平衡。这个事儿确实是一个不小的挑战。有时候, 为了就是要去创作出某一个特定的故事, 或者是去创作出一个能够把人们吸引住的故事, 那么这个故事叙述这一块的内容就确确实实是需要被放到优先的位置上去的——对我们来讲就是这样的。
为了让这个故事它能够以一种让人相信它能够成立的方式往前头走。那就非得要把那些关键的时刻节点给把握住了不可。所以在碰到这些情况的时候, 我们就一定要去引导玩家的这种体验了。但是在这款游戏之中, 大家是非常有意识地去尽量把游戏体验给开放出来, 与此同时呢, 也绝对没有把游戏的质量给下降掉。

在IGN的预览里面, GTA6互动世界有一个特别让人感兴趣的情况, 这就是说杰森建议去做一项以前纳尔逊从来没有亲身体验过的活动。在一次试玩的过程当中, 纳尔逊正在开车去一家当铺的路上的时候, 杰森发现了一个停车场, 并且建议他再去进行另外一项工作。
这段让人觉得出乎意料的对话, 让纳尔逊直接他就放弃了原先那个做好的计划这么个事情。这个情况也是很好地展现出来了游戏里的角色是怎么能够给玩家在日常的那个小探索里面的过程当中带来一些新的机会的这么一种现象。
我们对于目前在这个开放的虚拟世界里面所获得的一些那些进步, 感觉到了一种非常强烈的那种兴奋的情绪, 特别是它对于我们所提到的这些玩家们所提供的各种各样的那种反馈意见, 以及对于我们自己内部的那些个不同的操作和运行机制在协同运作时所展现出来的那种方式, 都让我们觉得特别开心。
当现在你们在进行在世界之中的一种漫游式的体验的时候, 有很多那种自然而然就会发生的事件会非常频繁地出现并且呈现出来。对于我自己个人而言, 这真是一次完全出乎意料之外的巨大的惊喜体验。
在那个具体的时间点, 我们几个人正驾驶着车辆经过那个特定的停车场区域, 杰森他当时突然提议我们去尝试做那件特定事情, 而那件事情我之前确实完全没有听到他从侧面提及过或者提起过相关的任何信息和内容。结果, 那个办法确实发挥了作用。
我原本的计划是去当铺, 在当时的情况下, 这个想法占据了我的脑海。接着, 杰森驾车从附近经过并向我提出了一个建议, 他认为前往那里去做那件事情会是一个不错的选择。由于他的这番话, 我最终更改了原来的打算并且同意了他的提议。
这种自发的互动会让《GTA6》的剧情变得更加的难以预测, 特别是在玩家漫无目的地在罪恶都市闲逛的时候。话虽然是这样说的, 《GTA6》在11月19日发售当天的目标是, 依然是尽情地体验Games倾力打造的所有内容。



