索尼放弃小岛秀夫新作:成本太高,不再独占无法回本

索尼放弃小岛秀夫新作,原因曝光:成本超支、收入不及预期

索尼放弃小岛秀夫新作:成本太高,不再独占无法回本

索尼为何放弃小岛秀夫新作

彭博社Jason记者报道, 索尼互动娱乐SIE因预算问题和盈利担忧, 正式放弃发行小岛秀夫的新作《OD》。知情人士还透露, 这款游戏已严重超支, 距离发售却还有数年之期, 成本还居高不下。

最核心的在于, 小岛秀夫对应的团队, 并不想要让该款游戏制作为PlayStation独售, 这恰巧挑动了索尼的纤细触觉神经, 在一部投入数亿美元的重磅大作当中, 索尼肯定不想令一款非独售产品承担全部风险。

死亡搁浅系列收入未达预期

回望过去几年, 小岛秀夫离开索尼后创立的独立工作室与索尼协作推出了《死亡搁浅》和《死亡搁浅2》, 但这两款作品的收益体现均未抵达索尼的预期水平, 这关于一家寻求盈利报答的公司来说, 无疑是一个令人绝望的信号。

尤其是考虑到这两部作品皆是限时独占策略呀后续才登陆PC哟和其他平台。这类模式下, 索尼在首发窗口期的收益呀, 本应更加丰厚的吗, 但实际情况却没如预期。

成本超支与进度延误双重打击

据内部消息而言, 《OD》不单错过了索尼设定的截止日期, 且于开发过程中多次出现预算失控的状况。即便游戏尚未完工, 仅靠目前披露的资讯, 索尼已判断这是一个投资风险偏高的项目哦你。

就索尼而言, 一款投入数额亿美元、进度延误且不存在独占保障的游戏, 显然很难打动决策层。在游戏行业竞争日益激烈当下, 每一宗大额投资均需要严格的成本管控和明晰的回报预期。

小岛不愿独占与索尼的商业考量

和《死亡搁浅》IP归属于小岛工作室所不同, 《OD》也面临IP归属权的困境局面, 小岛秀夫他自己本人对于作品的发行策略有着他自己的想法, 他不乐意将这部作品锁定套在单一的平台范围内。

这种立场与索尼的商业利益产生了冲突。当然, 索尼希望玩家唯有购买了PlayStation主机, 才能体验到独占的大作, 但当合作伙伴明确拒绝了独占, 索尼不得不重新进行评估投入的必要性。

Xbox果断接手的背后逻辑

就在索尼犹豫拿不定的时候, 微软Xbox快速接过来《OD》的发行权限。Xbox发言者清楚说明, 选同小岛秀夫联手是本该如此的抉择。他们确信小队有本事创造出带着突破性创新属性的3A级游戏。

更为重要是, Xbox筹划让这款游戏同步登陆Xbox平台与PC端。这一发行方略和索尼限时独占模式, 形成了鲜明对比, 也阐释关于为什么微软乐意承当这笔投资风险。

高管变动与关系疏远的真相

据熟知索尼战略的若干近年与小岛秀夫关联紧密的SIE高管透露出, 他们已陆续离开公司。此番人事变动势必削弱索尼与小岛工作室间的合作纽带, 亦会埋下双方最终分道扬镳的伏笔。

曾今的合作关系是建立在那种深厚的人际信任之上, 当那个关键人物一离开了就, 合作的根基也跟着随之动摇起来, 如今这样看, 这一连串的人事更迭或许正是索尼放弃《OD》这个项目的重要背景的影响因素。

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