在Take-Two的股东大会上面前, 泽尔尼克遭到了关于GTA6这款游戏的PC版本究竟会在哪个时间点推出的严厉追问。他对此既给出了某种暗示信号, 同时又保留了一份悬念感。游戏平台的发行策略虽然在发生变动, 但是这部第六部作品首发必定是登陆主机平台, 这一点立场他是绝对没有松口的。
泽尔尼克的回答藏着什么信号

泽尔尼克在股东大会会议上受到提问, 提问者询问关于5 Pro供应出现短缺的情况, 是否有可能会影响到GTA6 PC版的相关计划安排, 他没有针对这一问题做出直接的回应, 而是将讨论的重点转移到了公司整体的PC端产品发行节奏上面, 他表示他所说的原话内容大致为, Take-Two决定等待一个平台上的用户规模能够达到足够大的程度之后, 才会去推相关产品, 并且如果确定某个平台在未来不再具备继续投入的可行性条件的话, 那么就会根据实际情况来调整相应的策略方案。
把那些话的意思翻译明白以后, 它就是这么说: PC版本的并不是不打算做, 而是要看合适的时机。
Take-Two这一家公司没有给出任何具体的日期, 只是强调了PC平台这一点“正变得越来越重要”, 这种做法比起之前“暂不考虑PC”的口径来, 有了明显的松动, 但是从实际的情况来看, 距离最后定下档期还差得非常远。
主机优先不等于PC靠后
泽尔尼克此前曾经公开表示过, PC端的销量在大型游戏的总销量当中, 占比最高能够达到一半。但是对于GTA6这款作品而言, 目前官方公布的首发平台仅仅只有PS5以及XSX|S这两款主机, 发售日期定档在了2026年11月19日, 所以PC版并没有出现在现阶段的发行清单之中。
公司把研发资源和宣发资源集中压在了主机版的身上, 这是属于商业判断范畴的一件事情。GTA6的制作规模远超五代主机的游戏项目。主机用户的基数以及他们的付费习惯更适合首发窗口期这一状况。PC版本大概率要延后发布时间点, 甚至还需要更久的时间间隔才能够正式登录游戏平台。
5 Pro短缺成了意外变量
在一些股东会场合里, 有人直接把5 Pro供应短缺会不会拖慢PC版进度这个问题提了出来, 这问题显得相当尖锐。Take-Two公司的PC发行策略本来就不是按照单一硬件的设计来围绕的, 但是5 Pro出货量直接关系到微软生态中首发用户规模的大小的影响。
泽尔尼克没有直接地去回应那个短缺所带来的影响, 他只是说, 如果某个平台不具备可行性, 就会进行调整。这句话留下了余地, 意思是非常明确的: 如果5 Pro的出货量一直持续低迷的样子, Take-Two可能会进一步地推迟PC版的发售节奏, 或者是降低在PC端首发的优先级。

GTAOL不会被6取代
会上还提到了GTAOL这件事, 泽尔尼克特意跟股东们讲清楚, 他说GTA6它是那种单人玩的游戏体验类型, 这和在线模式完全就是两条不同的产品线路数, 然后他说GTAOL它的收入情况目前是很稳定的状态, Take-Two这家公司他们还会继续提供技术支持的东西还有内容包括后续的更新活动, 他们绝对不会把这个东西砍掉或者停止开发。
老玩家如果担心在线模式被弃坑, 在短时间内是可以放心的。但是长期来看, GTA6的在线模式一旦上线, GTAOL的用户自然地就会分流, 到那时候运营规模大概率会收缩。
PC版时间表的真正变量
现在所有的公开信息, 全部都指向了一个非常明确的结果, 那就是游戏GTA6将在11月19日这一天, 仅仅登陆PS5以及XSX|S这两个平台, 而PC版本的发布, 目前并没有任何具体的时间表可以公布出来。
因为Take-Two这家公司在发行策略上面, 采用的是这样一种方式, 也就是只有在某个平台的用户规模已经达到了足够大的程度之后, 才会把这个作品推送到这个平台上去发布。至于说这里面的“已经够了”是一个什么样的标准, 那么就只有他们公司内部的人员清楚了, 外人无法得知具体的数字或者范围。
根据Rockstar公司此前推出多款重磅作品的PC平台上线时间安排进行观察, 该时间间隔通常会比主机版本发售之后延后3到6个月。
倘若GTA6这款游戏能够持续遵循上述这种既定的规律, 那么其面向个人电脑的版本最早也需要等到2027年的 beginning 阶段, 而如果采用更为乐观的评估方法进行推测, 也不会出现早于2027年上半年这一时间节点的情况。
对PC玩家意味着什么
对于广大的PC游戏玩家朋友们而言, 这条消息确实同时包含了让人感到高兴的一面和令人担忧的一面。
从积极的方面来看, Take-Two这个公司明确表示, 他们看到了PC平台重要程度的不断上升, 所以他们在策略上采取了不同的做法, 决定不会像某些在3A等级别的其他作品那样, 直接就把PC玩家给忽略掉或者跳过。
而从相对负面的角度来看, GTA6作为一个规模非常大的作品, 它的整体体量是比较惊人的, 所以在游戏进行运行时的画面流畅度也就是所谓的优化问题, 还有防止作弊的这套系统方面, 是需要投入更多额外的时间去进行打磨和处理工作的。
你可以考虑一下, 你是更乐意多耗费半年的时间来等待一个能够彻底优化到位的GTA6 PC版游戏, 还是说你会优先选择与主机玩家在同一天率先上手体验, 即便这意味着你需要忍受在初期阶段可能会存在的一些程序错误?
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