Xbox PC应用在最近这次更新里, 做了一件看起来非常平常的事情。这个常规更新的包里面。却包含了神话成就的16秒解锁音效。还包含了专属的徽章图案信息。这些信息就直接被暴露出来了。玩家们已经苦苦等待这个白金奖杯机制好多年了。现在这回是真的不是画饼了。
更新里藏了什么
有一位在X平台上的用户, 他把注意力投向了Xbox这个在PC端运行的应用程序, 关注到了这个程序的最新一次更新包里面包含的内容是什么。在这个更新包里面, 他发现了一个非常关键的东西, 那就是神话成就这一项目对应的完整解锁音效文件。
关于这个音效文件, 它的持续时间大约是16秒钟这么长。与此同时, 在这个包里头还附带了一枚徽章图案。这个徽章图案的主要用途是用来放置在个人的主页上面进行展示用的。把这两个东西拿出来的话, 其所包含的细节信息, 要比之前任何一次的泄漏事件都要更加完整和丰富得多。

素材内容里面, Mythic Achievement这个名字被反反复复地出现了很多次, 这个情况和在今年比较早的时候外面流传出来的行业内部消息完全吻合。这说明官方内部的员工已经给这项功能规定好了确定的名字, 并不是某种临时的测试代码而已。
白金奖杯那套老规矩
整体的判定逻辑和PlayStation的白金奖杯是基本一致的, 玩家要是集齐了某一款游戏当中的全部普通成就以后, 系统会直接弹出神话成就, 哪怕就差一个也拿不到这个, 系统的容错空间是属于零的。
对于全成就猎手来说, 这既是一个顶级的奖励, 同时也是一个最大的挑战性考验。特别是针对那些拥有多达六七十项成就的游戏项目, 在面临最后冲刺阶段的任务时, 通关的压力以及容错难度的高低情况, 大家可以充分想象得到其严重程度。
Asha年初就打过招呼
Xbox的首席产品官名叫Asha Chand, 在今年年初的时候, 她进行过公开的沟通工作, 并且确认了关于神话成就的开发计划, 当时她只是给出了一个大概的方向, 并没有透露具体的上线时间, 也没有公布完整的判定规则, 这样一来, 就让玩家社区猜了很长一段时间。
此次更新中所包含的素材, 起到了用确凿的证据来证明她所表达态度的作用。然而, xbox 官方截至目前依然没有对外发布任何时间方面的安排, 具体的规则详情以及呈现方式依然属于保密内容。因此, 广大的玩家群体只能继续耐心地等待相关的公告消息。
老游戏能不能追溯
眼下最大的未知数其实就是适用范围, 也就是那些在2020年之前发售的老作品, 它们到底能不能被追溯回来并解锁那个神话成就呢, 还是说这个资格仅仅是留给那些在之后新发行的游戏, 或者是经历过大幅更新的游戏才行。
因为要是需要各家开发商去一个一个提交能够适配的补丁, 那么整个实际落地的整体进度节奏很有可能会被大幅度地拉开时间长度, 玩家们恐怕还得继续继续等待差不多将近半年这么长的一个时间段, 才最终有机会看到全部在游戏列表里面的这些游戏都能够完全覆盖到位。
16秒音效意味着什么
在主机玩家圈子里面看来, 那个长达16秒的解锁提示音, 绝对算是偏长的一个存在了, 要知道像PS平台上的白金奖杯音效一般通常也就只有三四秒左右的时间长度, 然而这一次Xbox显然是要把这种仪式感和广大玩家们对于解锁的期待值都给拉到满格的状态之下, 从而彻底把一个单纯的解锁画面变成一种具有特殊意义的盛大事件。
这套流程被设计成了一组非常适合用来录制屏幕和截取图片进行分享, 并且能够直接展示出专属徽章在个人主页里是什么样子的内容。这样做的目的是为了让玩家自愿地去传播这些信息, 从而在不花钱的情况下帮助Xbox打出名气。
现在最实际的做法
普通玩家眼下最务实的做法, 就是把手头正在玩的Xbox游戏里的成就逐步清完。别留下尾巴。为将来正式开放时能自动触发神话成就把基础打好。
同时盯紧Xbox官方渠道和社交账号的公告,规则一旦公布立刻核对已有存档是否被计入统计,免得辛辛苦苦攒了一堆成就最后不算数。
你准备好为了达成神话级的成就, 而将哪一款老旧的游戏再次游玩许多遍了? 你可以在评论区之中聊起这个话题, 如果你认为这个内容是有用的话, 那么就请给它一个赞, 并且把它转送给你一起玩游戏的好朋友。



