就在暴雪嘉年华才刚刚热闹结束不到一周的时间, 裁员的消息就这么突然地砸了下来。虽然有一些人在猜测这可能是为了临时凑弄出一些内容来撑住场面, 但是彭博社的记者施赖尔却非常直接地把这种说法给否定了过来。
施赖尔确认裁员跑不掉

彭博社的记者杰森·施赖尔, 在他的8-4 Play播客节目里明确表达了观点。他指出, 暴雪公司正在进行的人员调整工作属于一种无法回避的现象。
考虑到该记者此前曾依据包括多名内部知情人士在内的消息资源撰写了关于暴雪公司的历史相关报道, 因此他此次所发表的看法在业内具有较高的参考权重与影响力层级划分意义存在。
这个消息出现的时间点是非常微妙的。距离《魔兽世界: 无限》的测试启动仅仅过去了几天时间。这同一时期, 也是本届嘉年华活动结束后的第七天之后的状态。玩家社区自然而然地将这两件事情联系在一起进行了分析。
嘉年华内容早就不看裁员脸色
施赖尔讲得很明确, 就是说暴雪方面通常是要在大概一年的时间之前就开始去规划那个嘉年华的一些具体内容的, 然后关于《星际争霸》这个新作的那个立项的决定,这个事情是发生在阿莎·夏尔马正式上任之前的, 乔安娜·法里斯在这个事情上面拥有比较大的能够自己做主的权力, 微软公司并没有直接去进行插手。
也就是说, 现在在台上公布的那些项目, 实际上是需要进行裁员的人选之间不存在因果关系的。他在这里面明确地否认了集中进行公布是为了应对裁员这一种猜测的存在。
本届嘉年华一口气炸了四颗
暗黑破坏神5 已经确定了在2029年春季发布, 还有一款设定在《星际争霸》宇宙的开放世界射击游戏预计在2030年推出来。《魔兽世界: 无限 >也朝着类似的方向去发展。而且, 《魔兽争霸 III >还增加了一个新的战役。一下子就是四个消息, 其中的信息量是非常大的。

对于普通的玩家来讲而言, 他们能够获得的那个最为直观方面的感受就是暴雪的服务线路它确实是比较拥堵的。但是如果你要是把那个时间的跨度给拉长来看的话, 那么在最近两三年的这个时间段之内, 可供大家上手去玩的那些更新的内容或者是新的东西, 它其实并不是特别多的。
为什么把发售日期拉得这么远
施赖尔解释的时候提到,公司暴雪内部其实是会去做那种能覆盖好几年的长期计划的, 只不过之前他们没有把具体的时间节点公开给外人知道, 可是因为《暗黑4》这款游戏还有《守望先锋2》这款游戏不停地反复延期, 结果就把玩家群体的信任给消耗得差不多已经没有了。
他在这次提前把特定的年份给定死了, 在他的看法里, 这算是一种去加强项目的管理纪律的努力。往内部里面给出了一个比较强硬的约束条件, 同时也往外部给出了一个可以当作预期基准的锚点, 以此来缩减再次出现没有尽头地推迟的可能情况。
裁员时间线其实排在前面
施赖尔透露, 相关的裁员工作在7月份已经启动起来,不过员工们在6月份就已经拿到了通知。与此同时, 嘉年华的各项内容在那之前的时间点上就已经进入了筹备阶段。人员调整的这一项工作与展会的公告在时间线上根本没有任何交集的情况出现。
他因此并不认为即将到来的新一轮裁员促使暴雪临时加码游戏公告。实际上情况是反过来的, 也就是先定下游戏的内容计划, 然后在后面才来处理关于人事变动的相关事情。
微软游戏部门的大背景
Xbox这家公司, 在本周可能还是要进行第二轮的裁员。
微软在今年刚开始的时候, 就已经做出了要在他们的游戏部门里砍掉3200个岗位的计划, 在首轮之中已经有1600的人已经离开了, 剩下的这1600个岗位, 是留待在后续时间里处理的, 对于暴雪来说, 这第一轮影响是比较小的, 但是施赖尔认为呢, 现在这一轮很难完全是避开的。
大家可以看到, 现在整个游戏业务正在不断地收缩, 而暴雪公司不过是其中的一个关键节点罢了。对于广大玩家来说, 其实裁员这件事情本身并不是致命的。真正需要密切关注的是, 在那一波砍掉动作完成之后, 那些计划要在二零二九年或者二零三零年落地的项目到底还能够顺利实现吗?
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