科乐美社长早川英树在最新财报相关内容中进行判断, 他认为是这样的。那就是人工智能可能不会给电子游戏市场带来显著的变化情况。哪怕这项技术确实有可能提高开发的效率。但是人与创作者仍然是打造有趣的电子设备上的电子游戏的关键所在, 这一点是没有变的。

这个看法, 它不光提到了生成的式人工智能在美术那边、配音那边和程序制作那边的应用情况, 它还回答了人工智能到底是不是能把技术要求给降下来, 是不是能让更多的人去进入游戏开发这个行业这件事。
早川英树这个人觉得, 通用的游戏引擎这个东西一直在往好的方向不断进步, 再加上用户自己弄出来的那些内容的普及程度越来越高了, 所以在实际上玩游戏创作这回事, 已经变得比较轻松一点, 不那么难起步了。
早川英树没有否认人工智能作为生产工具的价值这一方面, 他是认可人工智能可能会使得制作效率得到改善的这样的情况的, 但是对于这项技术就一定能够在根本上对社会游戏市场进行重塑的这一种观念, 他是不予以认同的, 另外更加不认为它本身就具备能够真正取代人类所拥有的创意作用的能力这回事是必然发生的。
现在, 不少游戏公司的高管对于人工智能帮忙去做开发这件事儿, 态度变得挺积极的。大家一直在讨论, 靠着人工智能生成那些内容, 还有所谓的那种“氛围编程”, 开发效率到底能提升到啥程度。可是科乐美在这儿呢, 人家这次表达出来的立场相对是比较克制的。
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