今年GTA6、生化危机9、007扎堆发售, 游戏行业看似热火朝天, 但一位前顽皮狗总监却公开吐槽3A游戏越来越无聊。这话一出, 直接撕开了行业光鲜外表下的裂缝。
今年游戏大作扎堆

到了二零二五年, 游戏行业里头的气氛确实是很热闹的。
《生化危机9: 安魂曲》这个游戏把那个经典的生存恐怖模式给延续了下去, 《红色沙漠》是用它那一种在开放世界当中的野心来拉高了大家的期待感的, 《007: 初露锋芒》则是把间谍题材的话题搬到了3A级赛道上面去玩的, 《黎明行者之血》是用吸血鬼的世界观这个东西来找另外的路子的, 而《GTA6》更是作为压轴的大戏出场了。
就在同一个时间里, AI基础设施疯狂消耗内存资源, DRAM以及HBM的价格随之持续上涨, 导致游戏开发的硬件总体成本被向上拉高。一方面是大型作品集中爆发, 另一方面是供应链管理紧张, 整个行业的氛围显得非常复杂。
Bruce的公开吐槽
前总监布鲁斯, 也就是《最后的生还者》和《神秘海域4》的前负责人, 最近接受了Edge杂志的采访, 他还直接说了句大实话, 意思就是说, 3A游戏提供的体验和那种内容, 平心而论真的挺无聊的。

他原话是当我真正看到你在游戏里做的事情时, 我并不觉得兴奋。这话出自一个亲手做出两部口碑神作的老兵。这番话的分量很重。这话在游戏圈引发了不小的讨论。
战神劳菲的尴尬
布鲁斯提到了《战神: 劳菲》这款游戏, 他承认这款游戏的制作是非常精良的, 细节方面也做得非常出色, 但是他认为游戏的玩法仍然是那些老旧的手段。奎托斯带着一个新的角色去打怪物并且升级, 核心的游戏循环并没有发生变化, 仅仅依靠视觉效果的提升是没法替代在结构设计层面上的真正创新的。
这恰恰戳中了大量玩家的真实感受。大家注意到, 每年的战神系列新作都推出了新剧情新作的新内容出来以后, 画面的制作水平是越来越猛, 动作的流畅度也是更加的顺畅, 然而很多玩家在仅仅玩到第三个小时的时候, 就会发现游戏体验的高度可预测性。玩家们在心里缺少那种发出卧槽声音才能表达的惊喜时刻。
Bruce脑中做不出的3A构想
Bruce自己透露, 他的脑子里头有一个关于3A级游戏的构想, 但是他也非常坦白地说, 在现在这样一个行业大环境之下, 这个想法很可能永远都实现不了了。
因为那种大预算、长周期的制作模式, 加上高管们在上面进行层层级的严格审批, 导致任何稍微有一点点偏离了所谓的安全牌的设计思路, 都一定会被无情地砍掉。
他并不是要否定大制作本身, 他只是指出现有的流程把那些创新的、有风险的东西挡在了门外, 制作方想要的只是稳定的回报而不是去冒险, 这样就导致了结果是一年三百六十五天都像是在打转一样, 一直在舒适区里绕圈子。
独立游戏为何更抓人

Bruce在采访当中, 把独立游戏拿出来进行对比, 他说小团队更有胆子去尝试冒险的事情, 他们的创意密度相当高, 整体玩起来的效果也是更佳的。因为并不需要依靠几千万美元的预算来确保收回成本, 所以开发人员的个人思想以及表达, 就可以直接转化为游戏的特色部分。
2025年确实有不少独立作品让人眼前一亮, 这些小体量的游戏做出了3A大作所给不了的新鲜感。考虑到玩家的时间有限, 与其在套路化的3A游戏里坐牢, 还不如去试试那些小而精的作品。
3A游戏还能不能变
Bruce的批评并不是没有根据的空穴来风, 但是我们千万不要把3A游戏一棍子打死。在今年上市的《红色沙漠》之中,其开放世界的设计正在尝试一些新的东西, 而《007》这款游戏, 它的潜入系统也都在努力做出创新的表现, 只是目前的这种做法, 还不够丰富, 也没有达到足够大胆的程度的现象确实存在的现状。

现在面临的核心问题在于, 发行商是否真心想给予开发团队充分的创作自由度, 并且能否去承受那些可能无法取悦大众口味所带来的风险。假如这个问题的最终答案依然是否定的, 那么3A级游戏产品很有可能会陷入一种虽然制作精良但内容枯燥乏味的循环之中, 难以实现真正的突破。
你认为3A游戏的安全保障到底要等到哪一刻才能失效, 请在评论区把你的真实想法写出来, 要是你也认同这种观点就点个赞, 顺便把这个消息转发给那个还在苦苦等待下一部神作的家伙。



