在暴雪嘉年华这个场合上面, 暗黑破坏神5这一款游戏直接进行了发布声明, 其中明确指出本作里是不存在固定的城镇地点的, 玩家们需要以商队作为自己的居住之所, 而整个故事剧情一开场的时候, 迪亚波罗就已经获得了胜利, 当时的人类势力还在进行着顽强的抵抗行动, 所以玩家必须要从处于劣势的状态下开始努力并且最终实现翻盘。
商队取代固定城镇
在游戏总监乔·谢利于2026年举行暴雪嘉年华活动期间所进行的发言里说明指出, 玩家这一群体将不再选择在一个叫圣休亚瑞的地区驻守城镇, 相反他们会跟随移动式的商队到处奔波行走, 在这段路途当中逐步积累自身的力量, 而他们最终想要达成的目标, 是要去推翻迪亚波罗这一个角色。

但是 Shely 特别强调了一个情况, 那就是经过的地区是不会被永久解放掉的, 当玩家离开了那里以后, 那个地方依然不会有任何居民存在, 并且恶魔们依然在不断地出没, 可能过一段时间那边还会再次变得危险起来, 在这种情况下, 玩家不得不回头再去进行清理一遍。
程序生成替代手工地图
暗黑4用的是手工打造的固定开放世界, 暗黑5直接换成程序生成的地形。团队解释移动商队加上随机地形能让玩家在反复探索时仍不断遇到陌生的区域。
这意味着每次进入游戏地图的路径和整体布局都是完全不一样的, 这与暗黑破坏神4那种玩家只需要记住每一条路线的游戏体验截然不同, 当玩家在后续多次重玩这款游戏的时候, 因为路径和布局的变化带来的探索感觉不会那么快就被消耗掉。
迪亚波罗已经赢了
这个故事的起点压根不是去把大魔王给拦住, 而是那个叫迪亚波罗的家伙早就把整个大地都给占领光了。这时候的人类全都处于了一种全面的抵抗状态, 放眼整个世界, 色调全都是暗沉的。玩家就是从一个绝对处于劣势的位置出发, 才开始进行打仗这一套行动的。
那位担任叙事总监的人在发布会上边确认了这个基调。恐惧之王的胜利已经被定义为既定事实。玩家们需要做的一件事情并不是去阻止灾难的发生。玩家而是要硬着头皮从废墟里头打回去。

玩家才是剧情核心
在今年比较早的时候, 暗黑破坏神4的资料片《憎恨之王之心》推出了之后, 玩家们对于能够成为剧情主角这一安排, 表现出了非常强烈的正面反应。因为这样的原因, 负责游戏叙事的团队更加确信了在下一部作品暗黑5中要继续延续这个设计方向。
叙事方面的总监讲了一个关于未来的情况, 那就是第五部作品会继续让玩家处于核心的位置。大家会看到商队里面的队员, 还有在路上碰见的事件。这些内容会让大家觉得更像身临其境了。总之呢, 玩家就不再只是远远看着而已了。
执行制作人谈进度
执行制作人Matt在交流的环节当中已经进行了确认。他所说的这个暗黑5目前所处的状态是还处于开发的比较早期的阶段。不过该游戏现在已经全面进入了制作阶段。根据计划, 这款游戏是想要安排在2029年的春季进行推出的。对于现在来说, 离推出还剩下大概有两年的时间半。
团队方面明确表示, 当前商队移动的速率还在进行反复推敲与调整, 随机地图的平衡性也仍然处于不断调优的阶段, 核心游戏玩法框架还没有最终确定下来, 等到后续会有更多详细情况对外公布。
主线之后的玩法
Matt提到, 主线结局要让玩家觉得我确实完成了一件大事, 同时仍有大量内容可以接着做。这个后置游戏状态设计目前还在进行早期的规划阶段。
配合程序生成地图, 理论上玩家可以反复探索不同区域。玩家不用等DLC的时候也能持续玩下去。这种长线设计在暗黑系列里还是头一遭。
你觉着那个商队模式是不是要比固定的城镇模式来得更强一些? 在暗黑破坏神5这个方向上, 这种做法是否靠谱? 欢迎去评论区聊一下你自己的想法, 同时记得顺手点个赞, 这样可以分享给你那些也在等待暗黑破坏神5发布的朋友。



