30小时主线 50小时全收集 这波时长你满意吗
谢尔盖·莫霍此次将话说得极为确悉, 通关《控制: 共振》核心体验所需时长为30小时, 若想达成全收集则得投入50小时。此一数字置于2026年的游戏市场范畴内, 既不算短暂也并非漫长, 恰好处于玩家耐心与内容密度之间契合点上。毕竟前作《控制》全收集时长亦是这般状况, 制作组明显未打算在时长方面制造意外之处。
前作没玩过怎么办 主菜单里给你补课

谢尔盖特地提及, 制作团队在主菜单最为显眼之处安置了一段《控制》的剧情回顾, 这是专门为了那些未曾玩过前作的玩家而准备的。此举措颇为实在, 免得新玩家一踏入游戏便满心疑惑, 还得自行跑去补充前作剧情。然而倘若你玩过《控制》, 那么体验必定会更为丰富, 特别是在剧情方面的连贯感, 老玩家能够从中察觉到诸多新的内容。
9月24日发售 三平台同步上线
《控制: 共振》将在9月24日发售, 于Xbox Series X/S、PS5以及PC平台同步上架销售。此日期选择颇为巧妙恰巧避开年底众多3A大作聚集的档期, 从而为玩家留出充足时间慢慢完成这长达50小时的全收集内容。要是你打算首发购买入手, 那么现在就应当开始清理库存了, 毕竟这款游戏的体量较大, 硬盘空间需要提前腾出来以备使用。
30小时主线值不值 得看你怎么玩
如今快餐游戏盛行的时代里, 30小时的主线时长, 算得上是一股清流了。要是你青睐慢慢去探索, 喜好翻箱倒柜寻觅文档, 那么这30小时能玩出40小时的体验。然而要是你纯粹去推主线, 选择跳过对话, 那么或许20小时就顺利通关了。制作组此番时长设计, 明显是为喜欢沉浸式体验的玩家筹备的。
全收集50小时 肝度适中不劝退
在同类游戏当中, 这个包含50小时全收集的数字, 算是比较友好的。相比那些需要动辄上百小时才可达成全成就的游戏而言, 《控制: 共振》这款游戏, 则是给玩家留出了一条活路。然而, 如果收集要素设计得让人感觉恶心, 就像那种藏得极为阴间的收集品, 那么这50小时或许还要往上增加。具体究竟是什么样的情况, 那就得等待游戏发售过后玩家们所给出的反馈。
没玩过《控制》别慌 直接冲就行
这一波谢尔盖所做的那般表态真的是极其贴心, 直接明明白白地跟你讲并不一定非要去补前面所作之作品, 在其主菜单里面便有着剧情回顾。这对于那些堪称新玩家的人来讲无疑是一个相当不错的消息, 如此便省得为了能够去玩新作以至于还要先耗费几十小时去啃那老旧的游戏。然而, 要是你设想彻底弄明白其中这世界观以及人物之间的重重关系, 去补一下前面那个作品确实是会更加畅快一些的。至于究竟要怎么来进行选择, 那就得看向你自身实际所具的时间以及耐心究竟如何了。
难道你认为那长达足足30个小时的主线所需时长, 是属于良心范畴, 还是归属注水一类? 你计划在游戏首发之际就入手《控制: 共振》这款游戏吗? 于评论区域交流交流你自身的看法, 要是感觉有用的, 就点一下赞, 然后分享给身旁的朋友。



