资深设计师批网络愤怒文化毁游戏行业,拿GTA 6举例

前Bethesda设计师瑞安·詹金斯近日犀利批判游戏圈的网络暴力风气, 指斥毫不避讳——玩家的怒火正把整个行业逼至绝境墙角。

一个冰箱按钮引发的网暴风暴

GTA6厨房里存在一处小细节遭到玩家挖掘。主角自冰箱拿取啤酒时, 瓶身并未切实取下, 反倒干脆凭空出现在手里, 全然漠视了旁边真切摆放的易拉罐, 这个动画瑕疵本为开发流程里的正常状况, 偏在社交媒体领域引发了轩然大波。

玩家们翻出了整整二十亿美金开发成本的旧账, 集合全部火力痛批这个所谓“低级错误”, 讥讽和斥责席卷天地一般涌来, 将一个小小的bug生生拔高升华为针对开发团队的攻讦与围剿。

普通员工的简历正在被愤怒吞噬

詹金斯指出了一个让人心寒的现实是: 当网友们在网上阴阳怪气的时候, 负责那个冰箱动画的普通员工可能正在疯狂更新自己的简历, 生怕因为一个小小的技术失误就被公司开除。

这种压力已经超出了正常的创作范围。动辄仅因一个动画师的几十秒动画里有的瑕疵便去围剿, 还是数万人之多, 任哪个从业者碰上这一切都是难以承受的那种打击。好多人选择离开这个行当当中, 并不是因为自身能力还存有不足, 而是受不了这类如此没完没了的网络暴力。

高管的恐慌正在毁掉游戏创作

资深设计师批网络愤怒文化毁游戏行业,拿GTA 6举例

过往游戏公司的高管颇多是从技术岗干起的, 他们深知什么是粗模动画、什么是最终成品。可当下的高管瞅见于论坛上有人带节奏就会立马慌神, 随即硬要插手开发流程, 甚至变动创意路径来讨取那部份最喧嚣的喷子。

这种做法导致的后果, 是灾难性的, 一小撮极端玩家的声音被不断放大, 而大多数沉默玩家的真实需求却被彻底忽视了, 游戏的艺术性与创新空间被进一步压缩, 最终做出来的产品只会变得越来越安全, 越来越无聊。

游戏史上到处都是穿帮镜头

电影与游戏从不是没有半点瑕疵的艺术形式, 《侏罗纪公园》里恐龙背上露出的提线木偶手臂、《星球大战》里暴风兵的脑袋撞上门框, 这些都是大伙晓得的经典穿帮镜头。那时的玩家和观众仅付之一笑, 不会上升到指责人身的层级。

贝塞斯达制作的自身游戏全都是满天飞大量bug——巨人随便甩起一棍就能把玩家送上外太空断头, 悬浮的脑袋就那么在断头台周边四处乱滚。从前这些场景本乃是玩家群体间闲来聊天的话题和值得感受的趣味源头, 可直到如今, 一模一样的存在的各类问题却被当成了攻击游戏开发制作方的有力武器, 这种局面的转变着实让所有的人都对此进行深刻反思与斟酌。

理性的声音正在被撕碎

詹金斯将现下游戏社区讨论比作足球流氓的互骂。这类境况里, 任何理性的声响都会被捣烂, 大伙只会追随着情愫走, 没人肯住下来琢磨一番游艺的实质是娱悦, 并非用来缔造怨怼与对立的器具。

真正的玩家社群该是有温度的, 大家会因为共同热爱聚在这里, 而并非是互相攻击。当社区的讨论氛围变成了一场零和博弈的时候, 最终受害的就是整个行业的未来。

玩家该如何正确表达不满

批评是消费者的正当权利, 但这并不意味着可以追着美术和动画师进行人身攻击。如果觉得游戏有问题, 可以选择不买, 或者写一份客观的评测, 这些都比在网上辱骂开发者这一方式要有效得多。

认准这款的话就是没必要给自己套枷锁了呀, 就这么简单。每一款游戏都有具体的固定标签, 以及相应的特定人群, 耗掉大把时间到自我内耗里, 还不如选一款着实对得上自己的。游戏圈向好发展是得清醒的游戏用户和担责的游戏设计一起守护出来的。

你们认可这位设计师的观点吗?欢迎在评论区分享你的看法。

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