手把手引导让玩家不满
失眠组新作《漫威金刚狼》上线之后引发不小争议,媒体Skill Up直接斥骂称游戏设计“侮辱玩家智商”, 核心问题就是, 全程做以手把式的引导, 令玩家全无自由探索的空间。

游戏里有一条和金刚狼有联系的完全指引着游戏玩家朝往下一个目的前去的蓝色路线? 并且这个指引方位的蓝丝路径完全没法给它关停!还有属于不同类型其余的不同标记要游戏玩家必须只准行走指定路线!打完战况之后金刚狼还存有当前目标的自我阐述提醒提示!
QTE系统形同虚设
就连那应算明确引导性的问题而外, 游戏里的整体QTE桥段也遭致颇多诟病——本作为快速反应事件, 竟根本无须玩家点触任何按键操作, 只因程序自开端就默认激活了自动帮您搞定的辅助选项啊。
这意味着玩家面对所有过场动画提示不管按不按按键的话结果都是一样QTE不会失败也没有任何真正的挑战不少追求操作感的玩家就感到失望。
线性关卡限制探索
《漫威金刚狼》的地图设计同样承受批评, 整体环境的面积不算很大, 要求的路线格外严格线性化, 玩家在有限之内空间里穿行, 几乎彻底没有绕路抑或是隐藏探查一切的任何可能。
此类设计固然能令新手快速上手操作, 不过对于熟稔同类游戏的玩家而言, 此设计反而显得未免过于刻意敷衍, 且容易令玩家心生疏离, 缺少可信任感, 而不少玩家却又表示在游玩途中玩着玩着, 就自然而然失去了游玩过程之中应有的兴致。

跑酷特效引争议
跑酷环节游戏运用经典泼墨技巧来标识路径将颜颜料泼洒在场景中来标识路径吗? 这视觉效果虽然确实引人注目但也成了另一种形式的强制引导确实引人注目场景里可别被这泼墨技巧带偏了, 强制引导的痕迹也就在这标识路径里隐隐显现着。
所有细节都在告诉玩家该怎么走该做什么, 让部分玩家产生被当成傻子对待的感觉, 这种做法使创意与自由度间的平衡问题再次成为焦点。

媒体评价两极分化
Skill Up的评测是最具代表性的, 其直言《漫威金刚狼》的设计理念假定玩家极为愚蠢, 这番迅速在网络引发广泛讨论的评价。

但也有部分媒体和玩家认为门槛如果更低能让更多人享受游戏并无坏处, 就看究竟关系本人偏喜程度和预期程度。整体评价有着分明得不能更分明的两极化态势。
后续项目前景堪忧
传闻表明, 失眠组后续的漫威型改编游戏或将陷入调整, 连深受众人热切期盼的《X战警》项目也可能因为这个缘故遭遇搁置甚或是取消。

如果《漫威金刚狼》的市场表现持续不畅, 可能会动摇母公司索尼对失眠组未来项目的信念与投资方向, 整个漫威游戏版图或遭大变。

若你身为资深游戏玩家, 瞧见《漫威金刚狼》这般满溢引导的设计, 你会选取继续畅玩还是径直丢弃不去游玩? 欢迎于评论区分享你的看法, 觉得此文有用谨记点击点赞转发哦。



