星空首席设计师坦言开发遇多重阻碍 多团队协作拖慢进度怪物种类少《星空》首席设计师库尔特・库尔曼坦言,太空科幻题材非B社擅长,项目因多工作室协作、技术积累不足、团队规模庞大等问题受阻。冗长审批链路、底层系统从零搭建等导致开发效率低下,最终未能实现创始人陶德・霍华德...次元资讯# 多团队协作# 开发阻碍# 怪物种类少3天前00