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    游戏开发

    共 34 篇文章
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    50岁游戏开发太晚?大龄转行做独立游戏,这些真实案例给你信心

    50岁游戏开发太晚?大龄转行做独立游戏,这些真实案例给你信心

    一名50多岁从业者考虑入行游戏开发,Redditors分享经验。-Xaron-38岁开始开发游戏,46岁全职入行,52岁时开发的海战模拟游戏《海上力量:导弹时代》获好评。游戏总监Derek Paxto...
    次元资讯# 信心# 大龄转行# 游戏开发
    1个月前
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    505 Games二十周年把明末放C位 主创回应玩家催更续作

    505 Games二十周年把明末放C位 主创回应玩家催更续作

    505 Games二十周年纪念中,《明末:渊虚之羽》获核心地位,主创夏思源感谢支持并暗示续作开发。海外发布由玩家二创组成的马赛克海报致谢,获高浏览量期待。7月,505 Games母公司与夏思源新工作室...
    次元资讯# 505Games# 国产游戏# 游戏开发
    1个月前
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    游戏开发者必看:AI如何用MCP直接操作虚幻引擎,提效神器

    游戏开发者必看:AI如何用MCP直接操作虚幻引擎,提效神器

    虚幻引擎大中华区工程师陈拓介绍MCP与虚幻编辑器集成实践,使AI能直接调用工具参与游戏生产,提升研发效率。TapTap制造负责人赵天一分享AI在游戏开发中的应用,通过自然语言交互贯穿创作流程,降低开发...
    次元资讯# AI技术# MCP# TapTap制造
    2个月前
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    索尼放弃小岛秀夫新作:成本太高,不再独占无法回本

    索尼放弃小岛秀夫新作:成本太高,不再独占无法回本

    小岛秀夫的潜行动作游戏《Physint》因预算超支、盈利能力存疑及非独占问题被索尼放弃。此前SIE发行的《死亡搁浅》系列收入未达预期,导致SIE不愿为《Physint》投入巨资。游戏原定发售日期已过...
    次元资讯# 小岛秀夫# 成本超支# 游戏开发
    2个月前
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    2026年9月9日Steam上线!爱开盖乐世8人派对闯关,陷阱技能互坑,快来抢星星

    2026年9月9日Steam上线!爱开盖乐世8人派对闯关,陷阱技能互坑,快来抢星星

    台湾团队第九商行宣布,多人派对闯关游戏《爱开盖乐世》将于2026年9月9日登陆Steam。支持最多8人竞速闯关,包含陷阱、捷径等赛道元素,玩家可使用技能干扰对手。游戏提供星星争夺模式,玩家需追逐星星获...
    次元资讯# Steam上线# 地图编辑器# 多人派对
    2个月前
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    生化危机4重制版废弃语音曝光,暗示与8代公爵存在关联

    生化危机4重制版废弃语音曝光,暗示与8代公爵存在关联

    近日,Mod作者Keff0从PS5版《生化危机4重制版》中提取出671条废弃语音,涉及里昂等角色,未在PC版出现。其中商人一句台词暗示《生化危机8:村庄》,虽被删减,或可连接系列时间线。Keff0还发...
    次元资讯# 卡普空# 废弃语音# 游戏开发
    2个月前
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    瑞典工作室Tarsier Studios开发的恐怖游戏生灵重塑获大奖

    瑞典工作室Tarsier Studios开发的恐怖游戏生灵重塑获大奖

    瑞典工作室Tarsier Studios开发的恐怖冒险游戏《生灵重塑》荣获瑞典国家设计大奖「Utmärkt Svensk Form」,由卡尔·飞利浦王子颁奖。该游戏延续了工作室此前作品风格,为玩家带来...
    次元资讯# 恐怖游戏# 游戏开发# 瑞典工作室
    2个月前
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    神秘海域三部曲无需重制的原因及初代游戏开发秘辛

    神秘海域三部曲无需重制的原因及初代游戏开发秘辛

    《神秘海域》系列以其电影化动作风格著称,顽皮狗认为无需重制。初代游戏因担心过短(约5小时)而采用动态难度设计,防止技术玩家快速通关,以维持60美元定价。开发过程混乱,战斗场景为后期添加。动态难度系统在...
    次元资讯# 初代游戏# 动态难度# 游戏开发
    2个月前
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    上古卷轴6新爆料:沙漠哈默费尔,开发进度远超预期,东欧外包已工作两年

    上古卷轴6新爆料:沙漠哈默费尔,开发进度远超预期,东欧外包已工作两年

    4chan匿名用户爆料《上古卷轴6》开发进展远超预期,去年已完成世界搭建,外包团队负责细节制作。游戏将完全发生在红卫人故乡哈默费尔,融合地中海、荒原、针叶林等景观,建筑风格包含安纳托利亚、哥贝克力石阵...
    次元资讯# 上古卷轴6# 光线追踪# 外包工作室
    2个月前
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    Nexon靠ARC Raiders大赚,西方市场扩张策略验证成功

    Nexon靠ARC Raiders大赚,西方市场扩张策略验证成功

    Nexon正计划复制《ARC Raiders》的成功,该游戏自2025年10月发售以来已创收880亿日元,占2026年第二季度营收15%。NexonCEO李政勋表示,《ARC Raiders》证明了其...
    次元资讯# ARCRaiders# EmbarkStudios# Nexon
    3个月前
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